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The Second Doctor

The Second Doctor

Legendary Creature — Time Lord Doctor

Players have no maximum hand size.
How Civil of You — At the beginning of your end step, each player may draw a card. Each opponent who does can't attack you or permanents you control during their next turn.
O que essa carta faz

A carta "The Second Doctor" permite que os jogadores não tenham um limite máximo de cartas na mão, o que pode ser vantajoso para acumular recursos. Além disso, no final do seu turno, cada jogador pode comprar uma carta, mas os oponentes que fizerem isso não poderão atacar você ou suas permanentes no turno seguinte. Essa carta é útil em estratégias que buscam controle do jogo, permitindo que você se defenda enquanto seus oponentes ficam limitados em suas ações.

Explicação simples

The Second Doctor é uma criatura lendária que representa um Time Lord, e tem algumas habilidades interessantes. A primeira habilidade é que os jogadores não têm um limite máximo de cartas na mão. Isso significa que você pode ter quantas cartas quiser, o que pode ser vantajoso para ter mais opções durante o jogo. A segunda habilidade, chamada 'How Civil of You', permite que cada jogador compre uma carta no início do seu turno final. Se um oponente decidir comprar uma carta, ele não poderá atacar você ou suas permanentes no turno seguinte. Isso pode ajudar a proteger você de ataques.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de ter muitas cartas na mão e que podem usar a habilidade de proteção contra ataques. Ela funciona bem em decks de controle, onde você quer ter respostas para as jogadas dos oponentes. O ideal é jogar The Second Doctor no meio do jogo, quando você já tem um bom controle da mesa e pode se beneficiar da habilidade de compra de cartas, enquanto também protege suas permanentes. Ela pode ser uma boa adição a decks que utilizam as cores azul e branca, focando em controle e manipulação de cartas.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de mais opções na sua mão e quer garantir que não vai descartar cartas. 2. Se você está jogando contra um deck agressivo e precisa de proteção contra ataques. 3. Quando você tem cartas que se beneficiam de ter muitas cartas na mão, como aquelas que precisam de descartes ou que têm efeitos baseados na quantidade de cartas.

✗ Quando evitar

1. Se você está em uma situação onde precisa de um impacto imediato na mesa e não pode esperar para usar suas habilidades. 2. Quando seus oponentes têm muitos recursos e podem facilmente superar sua defesa após a habilidade de compra de cartas. 3. Se você está jogando contra um deck que pode se beneficiar de ter mais cartas na mão, como um deck de descarte.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem The Second Doctor em campo, e seus oponentes têm algumas criaturas. Fase do turno: Fase final do seu turno. Ação: Você ativa a habilidade 'How Civil of You', permitindo que cada jogador compre uma carta. Resultado: Todos os jogadores compram uma carta. Se algum oponente comprou, ele não poderá atacar você no próximo turno. Na sua próxima fase, você tem mais opções na mão e pode se preparar para o turno seguinte, enquanto seus oponentes ficam temporariamente impedidos de atacar.

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