"The Sound of Drums" é uma carta de encantamento que afeta uma criatura, forçando-a a atacar um jogador ou permanente sempre que puder, e, se essa criatura causar dano de combate, ela causa o dobro desse dano. É útil em situações onde você quer provocar uma criatura adversária a atacar, potencializando o dano que ela causa, e ainda pode ser reutilizada ao retornar do cemitério para a mão. Essa carta é ideal para criar caos no campo de batalha e aumentar a pressão sobre os oponentes.
The Sound of Drums é uma carta que se transforma em um encantamento sobre uma criatura. Quando você coloca essa carta em uma criatura, ela fica 'goaded', o que significa que essa criatura deve atacar se puder, mas não pode atacar você. Isso pode ser útil para direcionar a atenção dos oponentes para outras criaturas, em vez de para você. Além disso, se a criatura encantada causar dano em combate, esse dano será dobrado, o que pode ser devastador para seus oponentes.
Esta carta é ótima para decks que se concentram em causar dano rápido e pressionar os oponentes. Ela pode ser especialmente eficaz em um ambiente de multiplayer, onde você pode usar a habilidade de goad para forçar um oponente a atacar outro jogador. O custo de mana é relativamente baixo, então você pode jogá-la no início ou meio do jogo para maximizar seu impacto. Além disso, a habilidade de retornar a carta do cemitério para a sua mão permite que você a use várias vezes, aumentando ainda mais sua eficácia.
Você deve jogar The Sound of Drums quando tiver uma criatura poderosa que possa causar muito dano. Também é uma boa jogada quando você quer desviar a atenção de um oponente que está prestes a atacar você. Além disso, se você notar que um oponente tem criaturas que podem ser goaded, essa carta pode ser uma maneira de forçá-las a atacar outros jogadores. Por fim, use-a quando você tiver mana disponível para reutilizá-la do cemitério.
Evite jogar The Sound of Drums se você não tiver criaturas fortes para encantar, pois seu impacto será reduzido. Também não é uma boa ideia usá-la se você estiver em uma situação onde precisa de defesa imediata, pois goad pode resultar em mais dano direcionado a você. Além disso, se você estiver enfrentando um oponente que tem muitas criaturas com habilidades de evasão, como voar, a carta pode não ser tão eficaz. Por fim, evite usá-la se você não puder pagar o custo de retorno do cemitério.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, um oponente tem 10 pontos de vida e uma criatura 3/3. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga The Sound of Drums encantando a criatura 3/3 do oponente. Resultado: A criatura do oponente agora deve atacar outro jogador se puder e, se causar dano, esse dano será dobrado. Na próxima fase, o oponente ataca um jogador diferente, causando 6 pontos de dano. Você se mantém seguro e pode planejar seu próximo movimento.
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