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The Watcher in the Water

The Watcher in the Water

Legendary Creature — Kraken

The Watcher in the Water enters tapped with nine stun counters on it. (If a permanent with a stun counter would become untapped, remove one from it instead.)
Whenever you draw a card during an opponent's turn, create a 1/1 blue Tentacle creature token.
Whenever a Tentacle you control dies, untap up to one target Kraken and put a stun counter on up to one target nonland permanent.
Explicação simples

The Watcher in the Water é uma criatura lendária do tipo Kraken que entra em campo com nove marcadores de atordoamento. Isso significa que, quando ela entraria em jogo normalmente, ela fica 'atordoada' e não pode atacar ou usar suas habilidades até que esses marcadores sejam removidos. Para cada turno que ela não é desatendida, você remove um marcador, permitindo que ela comece a agir após um tempo. Além disso, sempre que você compra uma carta durante o turno de um oponente, você cria um token de criatura Tentáculo 1/1, o que pode ajudar a aumentar sua presença no campo de batalha. Esses Tentáculos podem ser sacrificados para ajudar a desatender um Kraken e colocar um marcador de atordoamento em um permanente não-terra do oponente, controlando assim o ritmo do jogo.

Análise estratégica

The Watcher in the Water é uma ótima adição para decks que se concentram em controle e geração de valor a partir de compras de cartas. Ela é mais eficaz em um estágio médio do jogo, quando você já tem um bom controle do campo e pode começar a gerar vantagem com os tokens de Tentáculo. Sua habilidade de desatender um Kraken e atordoar permanentes do oponente pode ser crucial em momentos decisivos, especialmente se você estiver enfrentando criaturas poderosas ou permanentes que podem causar grandes danos. Além disso, a combinação de uma criatura grande com 9 de poder e a capacidade de gerar mais criaturas pode pressionar o oponente a agir rapidamente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma boa quantidade de cartas na mão e pode comprar mais durante o turno do oponente. Isso maximiza a geração de Tentáculos. 2. Se você já tem um Kraken em campo e precisa de uma maneira de desatendê-lo e atordoar um permanente do oponente. 3. Quando você está em uma posição de controle e pode se dar ao luxo de esperar algumas rodadas até que The Watcher in the Water possa atacar.

✗ Quando evitar

1. Se você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata a uma ameaça, já que The Watcher in the Water entra atordoada. 2. Quando você não tem cartas suficientes para comprar durante o turno do oponente, o que limita a geração de Tentáculos. 3. Se o seu oponente tem muitos permanentes com habilidades que podem remover ou neutralizar The Watcher in the Water rapidamente após ela entrar em campo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. O oponente tem uma criatura 4/4 em campo. Fase do turno: Você está no seu turno. Ação: Você joga The Watcher in the Water, que entra atordoada com 9 marcadores. Resultado: No próximo turno do oponente, você compra uma carta e, como é durante o turno dele, você cria um token de Tentáculo 1/1. O oponente ataca com a criatura 4/4, e você decide bloquear com o Tentáculo. No seu próximo turno, você remove um marcador de atordoamento de The Watcher in the Water e agora pode usá-la para atacar ou usar suas habilidades, enquanto continua a gerar mais Tentáculos em turnos futuros.

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