"Thieves' Fortune" é um feitiço que permite que você olhe as quatro cartas do topo do seu baralho e escolha uma para colocar na sua mão, enquanto as outras vão para o fundo do seu baralho. Você pode jogar essa carta por um custo menor se tiver causado dano de combate a um jogador com uma criatura do tipo Rogue naquele turno. É útil para buscar cartas específicas quando você está atacando com Rogues, ajudando a melhorar sua mão e a estratégia do jogo.
Thieves' Fortune é uma mágica instantânea que você pode usar para olhar as quatro primeiras cartas do seu baralho. Isso significa que você pode descobrir quais cartas estão por vir e escolher uma delas para adicionar à sua mão, o que pode ajudar a melhorar suas jogadas. As outras cartas que você não escolher vão para o fundo do seu baralho, então você pode controlar o que vem a seguir.
Esta carta é especialmente útil em decks que usam criaturas do tipo Rogue, já que ela tem a habilidade Prowl. Isso significa que se você causou dano a um jogador com uma criatura Rogue neste turno, você pode jogar Thieves' Fortune por um custo menor. Essa habilidade permite que você a jogue de forma mais eficiente, economizando mana e potencialmente mudando o rumo do jogo a seu favor. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode causar dano, permitindo que você use sua habilidade Prowl.
Você deve usar Thieves' Fortune quando tiver uma criatura Rogue em campo que possa atacar e causar dano a um jogador. Também é uma boa ideia jogá-la quando você está em busca de uma carta específica que pode mudar a situação do jogo, como uma criatura forte ou uma mágica que pode ajudar a controlar o campo. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de mais cartas para continuar jogando, essa mágica pode ser uma boa solução.
Evite jogar Thieves' Fortune se você não tiver como causar dano a um jogador com uma criatura Rogue, pois você não poderá usar seu custo de Prowl. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se você já tiver muitas cartas na mão e não precisar de mais, ou se você estiver em uma situação onde precisa de respostas imediatas e não de cartas adicionais. Por fim, se você estiver em um turno final e precisa de uma jogada decisiva, pode ser melhor focar em outras cartas que tenham um impacto mais direto.
Você começa o turno com uma criatura Rogue em campo e 4 cartas na mão. Na fase de combate, você ataca um oponente e causa 3 de dano. Depois, na fase principal, você decide usar Thieves' Fortune. Você paga {U} e {2} para jogar a carta. Você olha as quatro primeiras cartas do seu baralho e vê uma criatura poderosa, uma mágica de controle e duas terras. Você escolhe a criatura poderosa e a coloca na sua mão, enquanto coloca as outras três cartas no fundo do seu baralho. Agora, você está mais preparado para o próximo turno, com uma nova criatura para jogar.
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