"Thieving Amalgam" permite que você manifeste o card do topo do grimório de cada oponente no início da manutenção deles, transformando-o em uma criatura 2/2 virada para baixo. Além disso, sempre que uma criatura que você controla, mas que não é sua, morre, o dono dessa criatura perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Essa carta é útil em estratégias que envolvem roubar ou manipular criaturas dos oponentes, permitindo que você ganhe vantagem tanto em criaturas quanto em vida.
Thieving Amalgam é uma criatura que tem um custo de mana de 5 manas genéricas e 2 manas pretas. Quando você joga essa carta, ela entra no campo de batalha como uma criatura com 6 de poder e 7 de resistência. Sua habilidade principal é 'manifestar', o que significa que no início da manutenção de cada oponente, você pega o card de cima do baralho desse jogador e o coloca em campo de batalha virado para baixo como uma criatura 2/2. Você pode virar essa criatura para cima a qualquer momento, pagando seu custo de mana se for uma carta de criatura. Isso pode te dar acesso a criaturas do oponente sem que eles saibam o que você está pegando até que você decida revelá-las.
Além disso, Thieving Amalgam tem uma habilidade que permite que você ganhe vida e faça com que o dono de uma criatura que você controla, mas não possui, perca vida quando essa criatura morrer. Isso significa que você pode usar as criaturas que oponente colocou em campo para causar dano a ele, enquanto você se beneficia com a vida que ganha. Essa combinação de habilidades pode ser muito poderosa, especialmente em um jogo mais longo, onde você pode manipular o campo de batalha e a vida dos oponentes.
Thieving Amalgam é uma carta que se encaixa bem em decks que utilizam a estratégia de controle ou de roubo de criaturas. Ela é mais efetiva no meio do jogo, quando você já teve tempo de estabelecer seu controle sobre o campo e pode começar a usar as criaturas dos oponentes contra eles. A habilidade de manifestar permite que você tenha acesso a criaturas do oponente, o que pode ser uma maneira eficaz de aumentar sua presença no campo sem gastar muitos recursos. Além disso, a habilidade de ganhar vida ao fazer com que criaturas dos oponentes morram pode ajudar a prolongar sua sobrevivência em partidas mais longas.
Idealmente, você deve usar Thieving Amalgam em um deck que tenha outras cartas que possam manipular ou sacrificar criaturas, já que isso maximiza a quantidade de vida que você pode ganhar e o dano que pode causar aos oponentes. Cartas que permitem que você controle ou roube criaturas também são ótimas para complementar a estratégia de Thieving Amalgam, pois você pode usar as criaturas do seu oponente para seus próprios fins.
1. Quando você tem mana suficiente para jogar Thieving Amalgam e ainda ter outras cartas na mão para proteger ou manipular o campo. 2. Se você já tem criaturas em campo que o oponente pode querer eliminar, permitindo que você ganhe vida e cause dano. 3. Quando você está em uma situação onde o oponente tem um baralho de criaturas forte e você pode se beneficiar ao manifestar essas cartas. 4. Se você está jogando contra um deck que depende muito de criaturas para ganhar, Thieving Amalgam pode ser uma ótima adição ao seu plano de jogo. 5. Quando você quer aumentar sua presença no campo sem revelar suas intenções imediatamente.
1. Se você está em uma situação em que não tem mana suficiente para proteger Thieving Amalgam após jogá-la, pois ela pode ser facilmente removida. 2. Quando o oponente tem muitas cartas de remoção em seu deck, pois isso pode fazer com que Thieving Amalgam não tenha tempo suficiente para gerar valor. 3. Se você não tem um plano para usar as criaturas que vai manifestar, pois isso pode resultar em uma perda de tempo e recursos. 4. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas imediatas para defesa e Thieving Amalgam não pode ser jogada rapidamente. 5. Se o seu deck não tem sinergia com a habilidade de manifestar, pode ser melhor optar por outras criaturas que se encaixem melhor na sua estratégia.
Situação da mesa: Você tem Thieving Amalgam em sua mão e um oponente com um baralho de criaturas. Fase do turno: Você está na sua fase principal e decide jogar Thieving Amalgam. Ação: Você paga 5 manas genéricas e 2 manas pretas para jogar Thieving Amalgam. Resultado: Thieving Amalgam entra no campo de batalha como uma criatura 6/7. No início da manutenção do seu oponente, você manifesta o card do topo do baralho dele, colocando uma criatura 2/2 virada para baixo. Durante o turno do oponente, ele tenta remover Thieving Amalgam, mas você tem uma carta de proteção na mão e consegue salvá-la. No próximo turno, você continua a manifestar cartas do baralho do oponente e ganha vida sempre que uma criatura que você controla, mas não possui, morre.
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