Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Thor, God of Thunder

Thor, God of Thunder

Legendary Creature — God Warrior Hero

{3}{R}{R}

Flying
When Thor enters, exile target Equipment, instant, or sorcery card from your graveyard. Until the end of your next turn, you may play that card.
Whenever you cast a noncreature spell, Thor deals damage equal to that spell's mana value to any target.
O que essa carta faz

"Thor, God of Thunder" é uma criatura lendária que voa e, ao entrar em campo, permite que você exilie um card de Equipamento, feitiço instantâneo ou mágica da sua pilha de descarte, podendo jogá-lo até o final do seu próximo turno. Além disso, sempre que você lançar um feitiço que não seja uma criatura, Thor causa dano igual ao custo de mana desse feitiço em qualquer alvo. Essa carta é útil em decks que utilizam muitos feitiços, pois potencializa seu dano e oferece a chance de recuperar cartas importantes do seu cemitério.

Explicação simples

Thor, God of Thunder é uma criatura lendária com 5 de poder e 5 de resistência, o que significa que ele pode causar bastante dano e resistir a ataques. Ele tem a habilidade 'Flying', que permite que ele evite ser bloqueado por criaturas que não têm essa habilidade, tornando-o uma ameaça no ataque. Quando Thor entra em campo, você pode exilar uma carta de Equipamento, mágica instantânea ou feitiço do seu cemitério e jogá-la até o final do seu próximo turno. Isso pode te dar acesso a uma carta poderosa que já foi jogada anteriormente.

Análise estratégica

Thor é uma excelente adição a decks que se beneficiam de feitiços e mágicas instantâneas, especialmente aqueles que utilizam cartas que causam dano direto ou que têm efeitos impactantes. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério que podem ser recuperadas. Além disso, sua habilidade de causar dano igual ao custo de mana de um feitiço não criatural que você joga pode ajudar a pressionar seu oponente, especialmente se você tiver feitiços de alto custo.

✓ Quando usar

Use Thor quando você tiver cartas poderosas no seu cemitério que possam ser jogadas novamente, como um feitiço de dano ou uma mágica que pode mudar o jogo. Jogue-o quando você puder garantir que ele sobreviva ao próximo turno, para que você possa aproveitar suas habilidades. Ele também é útil quando você está em uma posição de ataque e precisa de uma criatura voadora para pressionar o oponente.

✗ Quando evitar

Evite jogar Thor se você não tiver cartas no cemitério que possa exilar e jogar novamente, pois isso diminui seu impacto. Não o jogue se você estiver enfrentando muitos bloqueadores com 'Flying', pois ele pode ser facilmente neutralizado. Também é melhor não jogar Thor se você não tiver mana suficiente para aproveitar suas habilidades imediatamente, pois isso pode deixá-lo vulnerável.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e um feitiço de dano de custo 3 no cemitério. O oponente tem 10 pontos de vida e uma criatura bloqueadora. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Thor, exilando o feitiço de dano do seu cemitério. Resultado: Thor entra em campo com 5/5 e você pode jogar o feitiço de dano no próximo turno. Na fase de combate, você ataca com Thor, que não pode ser bloqueado. O oponente perde 5 pontos de vida, ficando com 5. No próximo turno, você joga o feitiço de dano, causando 3 de dano a qualquer alvo, finalizando o jogo.

Explore Thor, God of Thunder no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório