"Thundering Wurm" é uma criatura que, ao entrar em campo, exige que você sacrifique-a a menos que descarte um card de terreno. Na prática, isso significa que você precisa ter um terreno na mão para mantê-la em jogo. É conveniente usá-la em situações onde você tem terrenos extras ou quando precisa de uma criatura forte rapidamente, mas pode se arriscar a perder a Wurm se não tiver um terreno para descartar.
Thundering Wurm é uma criatura do tipo Wurm que custa 2 manas verdes para ser jogada. Quando você coloca essa criatura em campo, você precisa descartar uma carta de terreno ou sacrificar o Wurm. Isso significa que, se você tiver terrenos na sua mão, poderá manter o Wurm em jogo. Caso contrário, ele será sacrificado e você não poderá usá-lo para atacar ou defender. O Wurm tem 4 de poder e 4 de resistência, o que significa que ele pode causar bastante dano e também suportar um ataque de criaturas adversárias de poder 4 ou menos.
Thundering Wurm é uma boa adição a decks que focam em gerar muitos terrenos ou que têm cartas que ajudam a descartar terrenos de forma vantajosa. Ele é mais eficaz no início do jogo, quando você ainda pode ter terrenos em mãos para descartar e manter a criatura. No entanto, se você já estiver em um estágio avançado e tiver poucos terrenos, pode ser arriscado jogar essa carta, pois você pode acabar perdendo-a rapidamente. É uma carta que pode pressionar o oponente, especialmente se você conseguir mantê-la em campo.
1. Quando você tem terrenos extras na mão e quer uma criatura forte no campo. 2. Se você está jogando um deck que gera muitos terrenos ou tem cartas que permitem descartar terrenos sem penalidade. 3. Quando você precisa de uma criatura para atacar ou bloquear, e tem certeza de que pode descartar um terreno.
1. Se você não tem terrenos suficientes na mão e pode acabar sacrificando o Wurm. 2. Quando você já tem muitas criaturas em campo e não precisa de mais uma. 3. Se o oponente tem muitas criaturas fortes que podem facilmente eliminar o Wurm assim que ele entrar em campo.
Situação da mesa: Você tem 5 terrenos em jogo e 2 cartas na mão, uma delas é Thundering Wurm e a outra é um terreno. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Thundering Wurm, pagando 2 manas verdes. Resultado: Thundering Wurm entra em campo, e você escolhe descartar o terreno da sua mão para mantê-lo. Agora, você tem uma criatura 4/4 em campo, pronta para atacar no próximo turno.
Explore Thundering Wurm no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório