"Thunderous Might" é um encantamento que aumenta o poder de uma criatura encantada sempre que ela ataca, com o bônus sendo igual à sua devoção à cor vermelha. Isso significa que quanto mais permanentes vermelhos você tiver em campo, maior será o aumento de poder. É útil em estratégias agressivas, onde você deseja maximizar o dano causado por suas criaturas durante os ataques.
Thunderous Might é uma carta que serve para aumentar a força de uma criatura que você controla. Ela é um encantamento que você coloca em uma criatura, e sempre que essa criatura ataca, ela ganha um bônus de força igual ao seu 'devotion' a vermelho. O 'devotion' a vermelho é a soma de todos os símbolos de mana vermelho ({R}) que você tem em permanentes no campo de batalha. Quanto mais permanentes vermelhos você tiver, maior será o bônus que sua criatura receberá ao atacar.
Esta carta é ótima para decks que se concentram em criaturas vermelhas ou que usam muitos permanentes com mana vermelho. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode ter várias criaturas em campo e seu devotion a vermelho pode ser alto. Usá-la em um deck agressivo pode pressionar seu oponente, já que suas criaturas podem causar mais dano ao atacar. Além disso, como o bônus é temporário, você deve usá-la em momentos em que espera que suas criaturas consigam atacar e causar dano significativo.
1. Quando você tem várias permanentes vermelhas em campo, aumentando seu devotion. 2. Ao atacar com uma criatura que já possui uma boa força, para maximizar o dano. 3. Quando o oponente não tem criaturas suficientes para bloquear seu ataque, permitindo que você cause mais dano. 4. Se você tem outras cartas que beneficiam criaturas que atacam, potencializando ainda mais o ataque. 5. Em um turno em que você pode garantir que a criatura encantada sobreviva até o ataque.
1. Se você não tem permanentes vermelhos suficientes, o bônus será baixo ou inexistente. 2. Quando a criatura encantada pode ser facilmente destruída ou bloqueada pelo oponente. 3. Se você está em um estágio do jogo onde precisa de mais controle ou defesa do que ataque. 4. Quando você não tem certeza se conseguirá atacar sem sofrer perdas significativas. 5. Se você já tem outras cartas em mão que podem oferecer mais valor ou controle do que um simples aumento de ataque.
Situação da mesa: Você controla uma criatura 3/3 vermelha e tem 3 permanentes que geram mana vermelho. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Thunderous Might, encantando a criatura 3/3. Resultado: Agora, quando você ataca com essa criatura, ela se torna 6/3 (3 de força base + 3 de bônus do devotion a vermelho) até o final do turno. Você ataca e o oponente não tem criaturas para bloquear, causando 6 de dano direto a ele.
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