"Tidal Influence" é um encantamento que só pode ser jogado se não houver outros encantamentos com o mesmo nome em campo. Ele começa com um marcador de maré e, a cada turno, adiciona mais um. Com um marcador, as criaturas azuis perdem resistência; com três marcadores, elas ganham força; e quando há quatro ou mais marcadores, todos os marcadores são removidos. Essa carta é útil para manipular a força das criaturas azuis do oponente, dependendo da quantidade de marcadores que ela possui.
Tidal Influence é um encantamento que você pode jogar apenas se não houver outros encantamentos com o mesmo nome em jogo. Quando você joga essa carta, ela entra com um contador de maré. A cada início do seu turno, você adiciona mais um contador de maré a ela. Dependendo da quantidade de contadores de maré, os efeitos sobre criaturas azuis mudam. Se houver exatamente um contador, todas as criaturas azuis terão -2 de força, o que as torna mais fracas. Se houver exatamente três contadores, elas ganham +2 de força, tornando-as mais poderosas. Quando houver quatro ou mais contadores, você remove todos os contadores de maré, o que significa que os efeitos mudam novamente ou podem até ser encerrados.
Tidal Influence pode ser uma boa adição a um deck que utiliza muitas criaturas azuis, especialmente se você quiser controlar o campo de batalha. No início do jogo, você pode usar o efeito de -2 de força para enfraquecer as criaturas azuis do oponente, enquanto constrói sua própria presença no campo. No meio do jogo, você pode tentar alcançar três contadores para fortalecer suas criaturas. Essa carta é mais eficaz em um deck que pode manipular o número de contadores, pois você quer maximizar os bônus que ela oferece. É importante lembrar que, ao atingir quatro contadores, os efeitos são removidos, então você deve estar preparado para isso.
1. Quando você precisa enfraquecer criaturas azuis do oponente que estão ameaçando seu jogo. 2. Quando você tem várias criaturas azuis em campo e deseja aumentar sua força. 3. Quando você está em um jogo longo e pode controlar o tempo que Tidal Influence permanece em campo.
1. Se você não tem criaturas azuis para se beneficiar do bônus de +2 de força. 2. Quando o oponente não tem criaturas azuis, pois o efeito de -2 de força não terá impacto. 3. Se você estiver prestes a atingir quatro contadores e não tiver como se beneficiar antes disso.
Situação da mesa: Você tem Tidal Influence em campo com um contador de maré. O oponente tem uma criatura azul com 3 de força. Fase do turno: Início do seu turno. Ação: Você coloca um contador de maré em Tidal Influence, totalizando 2 contadores. Resultado: A criatura azul do oponente agora tem 1 de força devido ao efeito de -2 de força, tornando-a vulnerável a ataques ou remoções.
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