A carta "Tidebinder Mage" permite que você, ao jogá-la, escolha uma criatura vermelha ou verde que um oponente controla e a coloque virada, impedindo que ela se desvirar durante o próximo turno do oponente, enquanto você controlar o Tidebinder Mage. Essa habilidade é útil para neutralizar ameaças importantes do oponente, especialmente se você precisar de tempo para montar sua estratégia ou atacar sem ser bloqueado. É uma boa opção em momentos em que você precisa controlar o campo de batalha e garantir vantagem.
Tidebinder Mage é uma criatura do tipo Merfolk Wizard que custa duas manas azuis para ser jogada. Quando você coloca essa carta em jogo, você pode escolher uma criatura vermelha ou verde que seu oponente controla e deixá-la virada, o que significa que ela não pode atacar ou usar suas habilidades até que seu controlador a desvirar. Isso é útil para impedir que seu oponente use uma de suas criaturas mais fortes temporariamente.
Além disso, enquanto você controla o Tidebinder Mage, a criatura que você virou não poderá desvirar durante a fase de desvirar do seu oponente. Isso significa que você pode neutralizar uma ameaça por um tempo, dando a você mais controle sobre o jogo e permitindo que você ataque ou faça outras jogadas sem se preocupar com essa criatura específica.
O Tidebinder Mage tem um poder e resistência de 2/2, o que significa que ele pode ser um bom atacante e também pode resistir a alguns ataques. Ele é uma boa adição para decks que usam cartas azuis, especialmente se você estiver enfrentando oponentes que usam criaturas vermelhas ou verdes.
Em resumo, essa carta é uma maneira eficaz de controlar o campo de batalha, incapacitando as criaturas do oponente enquanto você constrói sua própria estratégia de ataque ou defesa.
Tidebinder Mage é particularmente útil em decks que focam em controle ou em estratégias que precisam neutralizar ameaças do oponente. Ele se encaixa bem em decks azuis que podem se beneficiar de criaturas que controlam o campo de batalha, especialmente contra oponentes que usam muitas criaturas vermelhas ou verdes. Por ser uma criatura com custo baixo e habilidades que permitem controlar o jogo, ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade para desativar criaturas importantes do oponente.
Além disso, como o Tidebinder Mage tem um poder de 2, ele pode ser usado para causar dano ao oponente, ou para bloquear criaturas menores. Você pode usá-lo em combinação com outras cartas que aumentam seu controle sobre o campo, criando uma estratégia sólida para dominar o jogo. É importante lembrar que, enquanto você controla o Tidebinder Mage, a criatura que você virou não poderá agir, o que pode ser decisivo em momentos críticos do jogo.
1. Quando seu oponente tem uma criatura vermelha ou verde que representa uma ameaça significativa, como uma criatura com alto poder ou habilidades perigosas.
2. No início do jogo, para desativar uma criatura que seu oponente jogou e que poderia causar dano rapidamente.
3. Quando você precisa de tempo para montar sua estratégia de ataque ou defesa, e neutralizar uma criatura do oponente pode lhe dar essa vantagem.
4. Ao jogar em um formato onde você sabe que muitos oponentes usam criaturas vermelhas ou verdes, maximizando o valor do Tidebinder Mage.
5. Quando você tem outras criaturas em campo que podem atacar ou bloquear, permitindo que você mantenha a pressão sobre seu oponente enquanto controla o jogo.
1. Quando seu oponente não tem criaturas vermelhas ou verdes, pois a habilidade do Tidebinder Mage não terá efeito.
2. Se você estiver em uma situação onde precisa de mais dano imediato, e a habilidade de controle não é tão relevante.
3. Quando você não tem mana suficiente para jogar o Tidebinder Mage e ainda realizar outras ações importantes no mesmo turno.
4. Se você já tem controle suficiente sobre o campo e não precisa desativar criaturas do oponente, pode ser melhor usar outras cartas que aumentem sua ofensiva ou defesa.
5. Quando você está prestes a perder o Tidebinder Mage em um ataque, pois pode não valer a pena jogar uma criatura que pode ser facilmente removida.
Situação da mesa: Você tem um Tidebinder Mage em sua mão e seu oponente tem uma criatura verde com 3 de poder em campo. Fase do turno: Você está na fase principal e tem 2 manas azuis disponíveis. Ação: Você joga o Tidebinder Mage, usando suas 2 manas azuis. Resultado: O Tidebinder Mage entra em campo e você escolhe a criatura verde do seu oponente para virar. Essa criatura não poderá desvirar na próxima fase de desvirar do seu oponente. Na sua próxima fase de combate, você pode atacar com o Tidebinder Mage, causando 2 de dano ao seu oponente, enquanto a criatura do oponente permanece incapacitada.
Explore Tidebinder Mage no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório