Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Timberland Ancient

Timberland Ancient

Creature — Treefolk

Reach, trample
Forestcycling (, Discard this card: Search your library for a Forest card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
O que essa carta faz

"Timberland Ancient" é uma criatura do tipo Treefolk que possui as habilidades de alcançar (pode bloquear criaturas voadoras) e atropelar (causa dano ao jogador se o dano de combate exceder a resistência do bloqueador). Além disso, ela pode ser descartada por um custo de mana para buscar uma carta de Floresta no seu baralho, o que é útil para garantir mais mana em jogos que dependem de terrenos. É conveniente usá-la em decks que precisam de criaturas robustas e que também podem se beneficiar de mais terrenos durante o jogo.

Explicação simples

Timberland Ancient é uma criatura do tipo Treefolk que custa 4 manas genéricas e 2 manas verdes para ser jogada. Ela tem 6 de poder e 5 de resistência, o que significa que pode causar bastante dano e também aguentar muitos ataques. As habilidades 'reach' e 'trample' são importantes: 'reach' permite que ela bloqueie criaturas com a habilidade de voar, enquanto 'trample' significa que, se ela atacar e for bloqueada, o excesso de dano pode ser direcionado ao jogador ou ao planeswalker que está sendo atacado.

Análise estratégica

Timberland Ancient é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas grandes e robustas, especialmente aqueles que utilizam muitas cartas verdes. Ela pode ser mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas florestas em jogo e pode usar seu custo de mana. A habilidade de 'forestcycling' permite que você procure por uma carta de Floresta, caso você não tenha mana suficiente, o que é útil para garantir que você tenha os recursos necessários para jogar outras cartas ou ativar habilidades.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma criatura forte para bloquear ataques aéreos, já que Timberland Ancient pode bloquear criaturas com voar. 2. Se você está em uma situação onde precisa de mais mana e não tem florestas suficientes, use o forestcycling para buscar uma. 3. Quando você está atacando e seu oponente não tem criaturas suficientes para bloquear, use o trample para garantir que você cause dano ao jogador.

✗ Quando evitar

1. Evite jogar Timberland Ancient se você não tiver mana suficiente para jogá-la e usar suas habilidades. 2. Se o seu oponente tem muitas criaturas com voar, pode ser melhor esperar e usar outra estratégia. 3. Não jogue se você já tem muitas criaturas em campo e precisa de outras cartas, como encantamentos ou feitiços, para melhorar sua posição no jogo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Timberland Ancient, pagando 4 manas genéricas e 2 verdes. Resultado: Timberland Ancient entra em campo, você a usa para atacar seu oponente. O oponente decide não bloquear, então você causa 6 de dano direto a ele.

Cartas relacionadas

Explore Timberland Ancient no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório