"Time of Ice" é uma carta do tipo encantamento que funciona como uma Saga. Ao entrar em jogo, ela permite que você escolha uma criatura de um oponente para ficar tapada e não desvirar durante o turno desse oponente. No terceiro turno da Saga, todas as criaturas que estiverem tapadas são devolvidas para a mão dos seus donos, o que pode ser útil para controlar o campo de batalha e desestabilizar a estratégia do oponente. É uma boa escolha quando você precisa atrasar as jogadas do adversário e limpar o campo de criaturas.
Time of Ice é uma carta do tipo Saga, que é um encantamento que conta uma história em três partes. Quando você joga essa carta, ela começa com um contador de lore e, a cada turno, você adiciona um contador até atingir o terceiro. A primeira e a segunda partes permitem que você escolha uma criatura do oponente e a mantenha virada, ou seja, não poderá usá-la no próximo turno. Isso significa que você pode neutralizar uma ameaça ou uma criatura que seu oponente estava planejando usar para atacar ou defender. A terceira parte faz com que todas as criaturas que estão viradas voltem para a mão do oponente, o que pode desestabilizar bastante o plano deles, já que eles terão que jogar essas criaturas novamente da mão para o campo de batalha.
Time of Ice é particularmente útil em decks que se concentram em controlar o jogo, como os de controle ou de controle de criaturas. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar as habilidades para neutralizar as ameaças do oponente e ganhar tempo para desenvolver seu próprio plano. Ao manter as criaturas do oponente viradas, você pode evitar ataques e, ao mesmo tempo, preparar o campo para suas próprias criaturas. O retorno das criaturas para a mão do oponente na terceira parte pode ser devastador, especialmente se eles tiverem investido muitos recursos em criaturas poderosas.
1. Quando você precisa neutralizar uma criatura forte do oponente que pode causar muito dano. 2. Se você estiver em uma partida onde o oponente tem várias criaturas, e você precisa ganhar tempo para construir seu próprio exército. 3. Quando você quer forçar o oponente a gastar mana jogando novamente criaturas que eles já tinham em campo.
1. Se o oponente não tiver criaturas que você precisa neutralizar, a carta pode não ser muito útil. 2. Em um jogo rápido onde você precisa de respostas imediatas, Time of Ice pode ser muito lenta. 3. Se você estiver em uma posição de desvantagem e não tiver mana suficiente para proteger-se após usar a carta, pode ser melhor procurar outras opções.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10 pontos de vida e controla uma criatura 3/3. Fase do turno: Você joga Time of Ice. Ação: Você coloca a carta em campo e adiciona um contador de lore. Resultado: No próximo turno, você adiciona outro contador e usa a habilidade I para virar a criatura 3/3 do oponente. No turno seguinte, você adiciona um terceiro contador e usa a habilidade III, fazendo com que a criatura 3/3 volte para a mão do oponente. Agora, você pode atacar com suas criaturas sem se preocupar com a defesa do oponente.
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