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Tlincalli Hunter // Retrieve Prey

Tlincalli Hunter // Retrieve Prey

Creature — Scorpion Scout // Sorcery — Adventure

Trample
Once each turn, you may pay rather than pay the mana cost for a creature spell you cast from exile.
O que essa carta faz

A carta "Tlincalli Hunter // Retrieve Prey" possui a habilidade de atropelar e permite que você jogue uma criatura exilada sem pagar seu custo de mana uma vez por turno. A parte de "Retrieve Prey" exila uma criatura do seu cemitério, permitindo que você a jogue até o final do seu próximo turno. Essa carta é útil para recuperar criaturas importantes que foram descartadas e para pressionar o oponente com dano adicional devido à habilidade de atropelar.

Explicação simples

Tlincalli Hunter é uma criatura do tipo Escorpião, que tem um poder de 7 e resistência de 7, o que significa que é bastante forte e pode causar muito dano. A habilidade 'Trample' permite que ele cause dano extra ao oponente se ele atacar e for bloqueado, ou seja, se o dano que ele causa for maior do que o necessário para destruir a criatura que o bloqueia, o restante do dano vai direto para o jogador. Isso é útil para pressionar o oponente, mesmo quando ele tenta se defender.

Análise estratégica

Esta carta é ótima para decks focados em criaturas grandes e agressivas, especialmente em estratégias que utilizam o verde, que é conhecido por ter criaturas poderosas. O custo de mana para jogar Tlincalli Hunter é relativamente alto, então é ideal usá-la no meio ou no final do jogo, quando você já tem mana suficiente para jogar criaturas grandes. Além disso, a habilidade que permite jogar criaturas do exílio sem custo de mana pode ser muito vantajosa, permitindo que você recupere criaturas que foram descartadas ou destruídas anteriormente.

✓ Quando usar

Você deve jogar Tlincalli Hunter quando tiver mana suficiente para garantir que ele entre em campo e cause dano rapidamente. É uma boa ideia usá-la quando você já tem outras criaturas em campo para proteger ou apoiar o ataque. Também é útil quando você tem criaturas no seu cemitério que podem ser exiladas e jogadas novamente, aproveitando a habilidade de recuperar criaturas. Além disso, se o oponente tiver criaturas menores, você pode usar a habilidade de 'Trample' para garantir que parte do dano chegue ao jogador.

✗ Quando evitar

Evite jogar Tlincalli Hunter se você não tiver mana suficiente para protegê-la ou se o oponente tiver muitas criaturas bloqueadoras, pois isso pode resultar em uma troca desfavorável. Também não é ideal jogá-la se você não tiver criaturas no cemitério que possam ser exiladas e jogadas novamente, pois isso limita a sua utilidade. Se você estiver em um estágio do jogo onde o oponente pode facilmente remover criaturas grandes, pode ser melhor esperar e jogar em um momento mais seguro.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 8 pontos de vida, o oponente tem 10. Você tem 5 de mana disponível. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Tlincalli Hunter, pagando o custo de mana. Resultado: Tlincalli Hunter entra em campo com 7/7 e a habilidade 'Trample'. Você ataca o oponente. O oponente bloqueia com uma criatura 2/2. O dano total de 7 é atribuído: 2 para a criatura bloqueadora (destruída) e 5 vai para o oponente. O oponente agora tem 5 pontos de vida. Na próxima fase, você exila uma criatura do seu cemitério e a prepara para jogar no próximo turno.

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