"Trickster's Stratagem" permite que você escolha uma criatura controlada por um oponente e a coloque na biblioteca dele, seja em segundo lugar ou no fundo. Em seguida, você pode fazer uma de suas criaturas "connive", o que significa que você pode comprar um card e descartar um, ganhando um marcador +1/+1 se descartar um card que não seja terreno. Essa carta é útil para desestabilizar o oponente ao remover uma criatura importante e fortalecer suas próprias criaturas ao mesmo tempo.
Trickster's Stratagem é uma mágica que permite que você atrapalhe o jogo do seu oponente, colocando uma criatura que ele controla de volta na biblioteca, seja em segundo lugar ou no fundo. Isso significa que, em vez de continuar a usar essa criatura, o oponente terá que 'pescar' novamente para encontrá-la, o que pode atrasar suas jogadas. Essa é uma boa maneira de lidar com criaturas problemáticas do adversário.
Esta carta é particularmente útil em decks que se beneficiam de controlar o campo de batalha e manipular as cartas do oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes já têm algumas criaturas em jogo, mas você ainda não está no estágio final da partida. Usar Trickster's Stratagem pode abrir espaço para suas próprias criaturas ou permitir que você ataque sem se preocupar com as defesas do oponente.
1. Quando seu oponente tem uma criatura forte que está causando problemas e você precisa removê-la temporariamente do campo. 2. Se você tem uma criatura que pode se beneficiar do connive, permitindo que você aumente seu poder. 3. Quando você quer atrasar o jogo do oponente, especialmente se ele estiver próximo de vencer. 4. Para preparar o campo para um ataque, removendo uma criatura defensiva do oponente. 5. Se você precisa de mais cartas na mão e tem uma criatura que pode se beneficiar do connive.
1. Se o oponente não tem criaturas ameaçadoras em campo, a mágica pode ser um desperdício. 2. Quando você não tem criaturas para se beneficiar do connive, já que isso limita o valor da carta. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de mana para outras jogadas mais impactantes. 4. Quando a criatura que você está removendo não representa uma ameaça imediata e você poderia usar a mágica de forma mais eficiente em outro momento. 5. Se você estiver em um estágio final da partida e não houver criaturas relevantes no campo.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 e seu oponente tem uma criatura 4/4 que está causando problemas. Fase do turno: Você está na fase de feitiços. Ação: Você joga Trickster's Stratagem, escolhendo a criatura 4/4 do oponente como alvo. Resultado: A criatura 4/4 vai para a biblioteca do oponente, em segundo lugar. Em seguida, você escolhe sua criatura 3/3 como alvo para connive. Você compra uma carta e descarta uma carta não-terra, colocando um contador +1/+1 na sua criatura, que agora é 4/4. Você está em uma posição melhor para atacar no próximo turno.
Explore Trickster's Stratagem no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório