Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Tundra

Tundra

Land — Plains Island

(: Add or .)
Explicação simples

A carta Tundra é um tipo de terreno que você pode usar para gerar mana, que é o recurso necessário para jogar suas cartas. Especificamente, Tundra pode te dar mana branca ({W}) ou mana azul ({U}). Isso significa que você pode usar essa carta para jogar criaturas, feitiços ou habilidades que exigem essas cores de mana. Como é um terreno, você pode usá-la a cada turno sem custo adicional, desde que esteja em jogo.

Análise estratégica

Tundra é uma ótima adição a decks que precisam de mana branca e azul, como decks de controle ou decks que usam criaturas e feitiços de ambas as cores. Ela é mais útil no início e no meio do jogo, quando você está tentando estabelecer sua presença no campo de batalha e precisa de mana para jogar suas cartas. Ter acesso a duas cores de mana a partir de um único terreno pode te ajudar a manter o fluxo do jogo e a responder às jogadas do oponente.

✓ Quando usar

Use Tundra quando você precisar de mana para jogar uma criatura ou um feitiço que exija mana branca ou azul. Se você já tiver outras fontes de mana, Tundra pode ser usada para garantir que você tenha as cores certas disponíveis. Também é útil quando você está em uma situação onde precisa de flexibilidade nas cores de mana, como ao jogar um feitiço que pode ser pago com mana de diferentes cores.

✗ Quando evitar

Evite jogar Tundra se você já tiver mana suficiente para suas jogadas e não precisar de mais terrenos. Também é desnecessário usá-la em um turno onde você não planeja jogar nada que exija mana branca ou azul. Se você estiver em um cenário onde precisa de mana de outra cor, como mana preta ou vermelha, Tundra não será útil e você deve priorizar terrenos que possam fornecer essa cor.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, o oponente tem 5 pontos de vida. Você tem 3 cartas na mão: uma criatura que custa 2 de mana branca, um feitiço que custa 3 de mana azul e um terreno Tundra em jogo. Fase do turno: Você começa seu turno. Ação: Você usa Tundra para gerar 1 mana branca e 1 mana azul. Em seguida, você joga a criatura que custa 2 de mana branca. Resultado: A criatura entra em jogo, aumentando sua presença no campo de batalha e te colocando em uma posição melhor para atacar no próximo turno.

Cartas relacionadas

Explore Tundra no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório