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Ultramarines Honour Guard

Ultramarines Honour Guard

Creature — Astartes Warrior

Squad (As an additional cost to cast this spell, you may pay any number of times. When this creature enters, create that many tokens that are copies of it.)
Other creatures you control get +1/+1.
O que essa carta faz

"Ultramarines Honour Guard" é uma criatura que permite pagar um custo adicional para criar cópias dela mesma quando entra em campo. Além disso, todas as outras criaturas que você controla recebem um bônus de +1/+1. Essa carta é útil em estratégias que buscam aumentar rapidamente o número de criaturas no campo e fortalecer seu exército, especialmente em decks que se beneficiam de ter várias criaturas em jogo.

Explicação simples

Ultramarines Honour Guard é uma criatura do tipo Astartes Warrior que custa {3}{W} para ser jogada. Quando você a coloca em campo, pode pagar {2} várias vezes para criar cópias dela. Isso significa que, se você pagar {2} duas vezes, por exemplo, você terá três Ultramarines Honour Guards no total: a original e duas cópias. Além disso, todas as outras criaturas que você controla ganham +1/+1, o que as torna mais fortes durante o jogo.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de ter várias criaturas em campo, especialmente aqueles que focam em aumentar o poder das suas criaturas. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar o efeito de Squad para criar várias cópias rapidamente e pressionar seu oponente. No final do jogo, se você já tiver muitas criaturas, o bônus de +1/+1 pode ser menos impactante, mas ainda assim útil.

✓ Quando usar

Use Ultramarines Honour Guard quando você tiver mana suficiente para pagar pelo efeito de Squad, especialmente se você já tiver outras criaturas em campo. É uma boa jogada quando você está tentando dominar o campo de batalha e aumentar a pressão sobre seu oponente. Também é útil quando você precisa de mais bloqueadores ou atacantes, pois as cópias podem ajudar a proteger sua vida ou causar dano ao oponente.

✗ Quando evitar

Evite jogar esta carta se você não tiver mana suficiente para usar o efeito de Squad, pois isso a torna menos eficiente. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação onde precisa de respostas imediatas, como remover uma ameaça do oponente. Além disso, se o seu oponente tiver muitas criaturas com habilidades de remoção, pode ser arriscado colocar várias cópias em campo, pois elas podem ser facilmente eliminadas.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa o turno com 5 pontos de mana disponíveis. Na fase de compra, você compra Ultramarines Honour Guard. Na fase principal, você decide jogar a carta e paga {3}{W}. Em seguida, você opta por pagar {2} duas vezes, totalizando 4 mana, o que resulta em 3 Ultramarines Honour Guards em campo. Agora, você tem 3 criaturas com 2/2, e todas as suas outras criaturas recebem +1/+1, tornando-as mais fortes. Na fase de ataque, você decide atacar com todas as suas criaturas, pressionando seu oponente e aumentando suas chances de vitória.

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