"Underworld Sentinel" é uma criatura que, ao atacar, permite que você exilie uma carta de criatura do seu cemitério. Quando ela morre, todas as cartas que foram exiladas por ela voltam para o campo de batalha. Essa carta é útil em estratégias que precisam recuperar criaturas do cemitério, especialmente se você tiver criaturas poderosas que deseja trazer de volta rapidamente.
Underworld Sentinel é uma criatura do tipo esqueleto que custa 5 manas para ser jogada, sendo 3 incolores e 2 pretas. Ela tem um poder de 4 e resistência de 5, o que significa que pode causar bastante dano e suportar um bom número de ataques antes de ser destruída. Uma habilidade interessante dessa carta é que, sempre que ela ataca, você pode exilar uma carta de criatura do seu cemitério, o que significa que você a remove temporariamente do jogo, mas pode usá-la mais tarde. Isso pode ser útil para recuperar criaturas que você perdeu anteriormente na partida. Além disso, se o Underworld Sentinel morrer, ele traz de volta todas as cartas que você exilou com ele para o campo de batalha, permitindo que você recupere suas criaturas e potencialmente mude o rumo do jogo a seu favor.
Underworld Sentinel é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas e que têm um bom número de criaturas no cemitério. Ele é mais eficaz em um meio de jogo, onde você já pode ter algumas criaturas no cemitério para exilar e, ao mesmo tempo, causar pressão no oponente com seu ataque. A habilidade de trazer de volta criaturas exiladas quando ele morre pode ser um grande trunfo, especialmente se você tiver criaturas poderosas que foram descartadas. No entanto, é importante lembrar que ele é uma criatura relativamente lenta, então você deve ter um plano para proteger o Sentinel enquanto ele ataca e cumpre suas funções.
1. Quando você já tem criaturas no cemitério que podem ser úteis para o jogo. 2. Se você precisa de uma criatura forte para atacar e pressionar seu oponente. 3. Quando você tem a chance de sacrificar o Underworld Sentinel para recuperar várias criaturas ao mesmo tempo, mudando o fluxo do jogo.
1. Se você não tem criaturas no cemitério para exilar, a habilidade dele não será útil. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com habilidades de remoção que podem destruir o Sentinel rapidamente. 3. Se você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça no campo e não pode esperar pelo ataque do Sentinel.
Situação da mesa: Você tem Underworld Sentinel em campo e 3 criaturas no cemitério. O oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara o ataque com Underworld Sentinel. Resultado: O oponente decide não bloquear. Você exila uma criatura do seu cemitério, por exemplo, um Zumbi. O Underworld Sentinel causa 4 de dano ao oponente. Na próxima fase, o oponente usa uma mágica para destruir o Underworld Sentinel. Resultado: Você coloca as criaturas que exilou (incluindo o Zumbi) de volta em campo, potencialmente virando o jogo a seu favor.
Explore Underworld Sentinel no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório