Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Unnerving Grasp

Unnerving Grasp

Sorcery

Return up to one target nonland permanent to its owner's hand. Manifest dread. (Look at the top two cards of your library. Put one onto the battlefield face down as a 2/2 creature and the other into your graveyard. Turn it face up any time for its mana cost if it's a creature card.)
O que essa carta faz

"Unnerving Grasp" é uma mágica que permite devolver um permanente que não seja terreno para a mão do seu dono. Além disso, você pode olhar as duas cartas do topo do seu baralho, colocar uma delas como uma criatura 2/2 virada para baixo em campo e enviar a outra para o seu cemitério. Essa carta é útil para desestabilizar o oponente, removendo uma ameaça, enquanto você ganha uma criatura potencial para usar mais tarde.

Explicação simples

Unnerving Grasp é uma mágica que permite que você devolva um permanente que não seja terreno para a mão do seu oponente. Isso pode ser útil para remover criaturas ou outros permanentes que estão te incomodando. Além disso, a carta tem uma habilidade chamada 'manifest dread', que permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho e coloque uma delas em campo como uma criatura 2/2 virada para baixo, enquanto a outra vai para o seu cemitério. Isso adiciona um elemento de surpresa ao jogo, pois seu oponente não saberá o que você colocou em campo até que você decida revelar essa criatura.

Análise estratégica

Unnerving Grasp é uma carta que funciona bem em decks azuis que se concentram em controle e manipulação do jogo. O retorno de permanentes para a mão do oponente pode atrasar seus planos e te dar tempo para desenvolver sua estratégia. A habilidade de manifestar também é interessante, pois permite que você tenha uma criatura em campo sem revelar imediatamente qual é, o que pode confundir seu oponente. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algum controle da mesa e pode usar a devolução de permanentes para desestabilizar seu oponente.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem uma criatura forte que está causando problemas e você precisa de tempo para se preparar. 2. Se você deseja colocar uma criatura 2/2 em campo sem revelar suas cartas, surpreendendo seu oponente. 3. Para interromper uma combinação de jogadas do oponente, devolvendo um permanente importante para a mão dele. 4. Quando você precisa de um bloqueador temporário e pode usar a habilidade de manifestar. 5. Se você está em uma situação em que precisa de mais tempo para montar sua estratégia.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem permanentes no campo ou se o permanente que você quer devolver não é uma ameaça imediata. 2. Quando você está no final do jogo e precisa causar dano rapidamente, em vez de controlar a mesa. 3. Se você não tem criaturas em seu baralho que possam ser manifestadas de forma eficaz. 4. Quando seu oponente tem muitas cartas na mão e pode facilmente jogar de novo o permanente que você devolveu. 5. Se você já está em uma posição dominante e não precisa mais de controle sobre os permanentes do oponente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 8. O oponente tem uma criatura 3/3 em campo e você não tem criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Unnerving Grasp, devolvendo a criatura 3/3 do oponente para a mão dele. Em seguida, você usa a habilidade 'manifest dread', olhando as duas cartas do topo do seu baralho e colocando uma delas em campo como uma criatura 2/2 virada para baixo. Resultado: O oponente perde sua criatura e você agora tem uma criatura 2/2 no campo, que pode ser revelada no próximo turno, dando a você uma vantagem na mesa.

Cartas relacionadas

Explore Unnerving Grasp no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório