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Unshakable Tail

Unshakable Tail

Creature — Zombie Detective

When this creature enters and at the beginning of your upkeep, surveil 1.
Whenever one or more creature cards are put into your graveyard from your library, investigate. (Create a Clue token. It's an artifact with ", Sacrifice this token: Draw a card.")
, Sacrifice a Clue: Return this card from your graveyard to your hand.
O que essa carta faz

"Unshakable Tail" é uma criatura que permite que você olhe o topo do seu baralho e escolha uma carta para colocar no fundo dele, tanto quando entra em campo quanto no início do seu turno. Ela também gera fichas de pista sempre que criaturas vão para o seu cemitério, permitindo que você compre cartas. Além disso, você pode recuperar essa criatura do cemitério para a sua mão ao sacrificar uma pista, tornando-a útil para manter a pressão e o fluxo de cartas durante o jogo.

Explicação simples

Unshakable Tail é uma criatura do tipo Zombie Detective que custa {2}{B} para ser jogada. Quando ela entra em campo, você pode 'surveil 1', o que significa que você pode olhar o topo do seu baralho e decidir se quer colocar uma carta no fundo do baralho ou deixá-la no topo. Isso ajuda a controlar o que você vai comprar a seguir. Além disso, no início de cada um dos seus turnos, você também pode fazer isso novamente, permitindo que você ajuste sua mão e prepare jogadas futuras.

Análise estratégica

Unshakable Tail é uma boa adição a decks que se beneficiam de cartas indo para o cemitério, como os que usam a mecânica de 'investigar'. Quando criaturas são colocadas no seu cemitério a partir do seu baralho, você cria tokens de pista, que são artefatos que permitem que você sacrifique para comprar cartas. Isso a torna útil em decks que focam em controle e em ter mais opções de cartas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, onde você já pode ter algumas cartas no cemitério para ativar suas habilidades.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de mais controle sobre as cartas que vai comprar no próximo turno. 2. Se você tem cartas que podem ser colocadas no cemitério facilmente, permitindo que você crie pistas. 3. Quando você precisa de uma criatura com um bom poder e resistência para pressionar seu oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você está jogando contra um deck muito agressivo e precisa de criaturas que possam defender melhor. 2. Quando você não tem cartas que possam ser facilmente enviadas para o cemitério, o que limita suas habilidades. 3. Se você já tem muitas cartas na mão e não precisa de mais opções de compra no momento.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão, um Unshakable Tail no campo e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você começa seu turno. Ação: Você ativa a habilidade de 'surveil 1' ao início do seu turno, olhando a carta do topo do seu baralho e decide deixá-la no topo. Resultado: Você mantém a carta que pode ser útil para o próximo turno. Em seguida, você ataca com Unshakable Tail, causando 3 de dano ao oponente. No final do turno, você observa que não houve criaturas enviadas ao cemitério, então não cria pistas, mas está preparado para o próximo turno.

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