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Very Cryptic Command

Very Cryptic Command

Instant

Choose two —
• Counter target black-bordered spell.
• Return target creature to its owner's hand.
• Untap each permanent you control with a watermark.
• Roll two six-sided dice. Target player mills X cards, where X is the total of those results.
O que essa carta faz

"Very Cryptic Command" é um feitiço instantâneo que permite ao jogador escolher duas das quatro opções disponíveis. Ele pode anular um feitiço, devolver uma criatura para a mão do dono, desvirar permanentes com uma marca d'água ou fazer um oponente descartar cartas com base em um dado. Essa carta é útil em situações onde você precisa de controle sobre o jogo, seja neutralizando ameaças, recuperando recursos ou desgastando o oponente.

Explicação simples

Very Cryptic Command é uma mágica instantânea que permite que você escolha duas de quatro opções diferentes. A primeira opção é anular um feitiço que tenha bordas pretas, o que significa que você pode impedir que um feitiço de um oponente seja resolvido. A segunda opção permite que você devolva uma criatura para a mão do seu dono, o que pode ser útil para remover uma ameaça temporariamente. A terceira opção permite que você desvirar permanentes que você controla com uma marca d'água, o que pode ajudar a aumentar sua capacidade de ataque ou defesa. A última opção envolve rolar dois dados de seis lados e fazer com que um jogador descarte cartas do topo do seu baralho igual à soma dos resultados, uma mecânica conhecida como 'mill'.

Análise estratégica

Very Cryptic Command é uma carta versátil que pode se encaixar bem em decks azuis que se concentram em controle e manipulação do jogo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode precisar neutralizar ameaças ou devolver criaturas problemáticas para a mão do oponente. A opção de 'mill' pode ser uma maneira interessante de esgotar o baralho do oponente, especialmente se você estiver jogando contra um deck que depende de cartas específicas. Você deve considerar usar essa carta em momentos em que você tem um bom controle da mesa e pode escolher as opções que mais se adequam à situação atual do jogo.

✓ Quando usar

Use Very Cryptic Command quando um oponente jogar um feitiço poderoso que você precisa anular. É uma boa ideia jogar essa carta quando você precisa remover uma criatura que está causando problemas, especialmente se você não tiver outras maneiras de lidar com ela. Você também pode usá-la para desvirar permanentes que você precisa usar novamente, como criaturas que atacaram ou mágicas que foram ativadas. Além disso, se você estiver em uma situação em que o oponente está perto de ficar sem cartas, a opção de 'mill' pode ser uma jogada estratégica para forçá-lo a descartar cartas importantes.

✗ Quando evitar

Evite usar Very Cryptic Command se você não tiver permanentes com marca d'água, pois a opção de desvirar esses permanentes não terá efeito. Não é uma boa ideia jogar essa carta se você estiver em uma situação em que não há feitiços ameaçadores no campo, pois anular um feitiço pode não ser necessário. Também evite jogar essa carta se você estiver em um momento crítico do jogo e não puder se dar ao luxo de perder mana, já que o custo é relativamente alto. Por fim, se o seu oponente estiver prestes a vencer e você não tiver uma maneira de reverter a situação, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais estratégico.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e seu oponente tem 2 criaturas em campo e 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase de combate do seu oponente. Ação: Seu oponente ataca com ambas as criaturas. Você decide usar Very Cryptic Command. Resultado: Você escolhe anular um feitiço que seu oponente jogou antes do combate, evitando um efeito que poderia ter causado dano adicional. Em seguida, você usa a opção de devolver uma criatura para a mão do seu oponente, removendo uma das ameaças. Agora você pode desvirar suas criaturas para se preparar para o próximo turno ou usar a opção de 'mill' se houver uma situação favorável. Você termina o turno com uma posição mais segura no campo.

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