Vow of Malice é uma carta que serve para encantar uma criatura. Quando você a joga, você escolhe uma criatura que você controla e a encanta com essa carta. A criatura encantada ganha +2 de força e +2 de resistência, o que a torna mais forte e mais difícil de ser derrotada em combate. Além disso, ela ganha a habilidade de intimidar, o que significa que só pode ser bloqueada por criaturas que sejam da mesma cor ou por criaturas artefato. Isso torna mais difícil para o oponente bloquear sua criatura e pode permitir que você cause mais dano.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas, especialmente aquelas que já têm uma boa força. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar a Vow of Malice para torná-las ainda mais ameaçadoras. Você pode usá-la para proteger suas criaturas, já que a habilidade de não poder atacar você ou seus planeswalkers faz com que o oponente pense duas vezes antes de atacar. É uma boa adição a decks de controle ou agressivos que querem garantir que suas criaturas possam atacar livremente.
1. Quando você tem uma criatura forte no campo e quer torná-la ainda mais ameaçadora. 2. Se o seu oponente tem criaturas que podem bloquear suas criaturas, usar Vow of Malice pode ajudar a garantir que sua criatura passe por elas. 3. Quando você quer proteger seus planeswalkers de ataques, já que a criatura encantada não pode atacar você ou eles. 4. Se você está em uma posição de ataque e quer garantir que seu oponente não tenha muitas opções de defesa. 5. Quando você precisa de uma criatura que possa causar dano de forma segura.
1. Se você não tem criaturas no campo para encantar, a carta não terá efeito. 2. Se o oponente tem remoções ou formas de destruir encantamentos, pode não valer a pena jogar Vow of Malice. 3. Quando você já está em uma posição dominante e não precisa de mais proteção ou força em suas criaturas. 4. Se você está jogando contra um deck que não usa criaturas de cores variadas, a habilidade de intimidar pode não ser tão útil. 5. Quando você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda realizar outras ações no turno.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Vow of Malice, encantando sua criatura 3/3. Resultado: Sua criatura agora é uma 5/5 com intimidar e não pode atacar você ou seus planeswalkers. No próximo turno, seu oponente não pode bloquear sua criatura, permitindo que você ataque livremente e cause 5 de dano.
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