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Wan Shi Tong, All-Knowing

Wan Shi Tong, All-Knowing

Legendary Creature — Bird Spirit

Flying
When Wan Shi Tong enters, target nonland permanent's owner puts it into their library second from the top or on the bottom.
Whenever one or more cards are put into a library from anywhere, create two 1/1 colorless Spirit creature tokens with "This token can't block or be blocked by non-Spirit creatures."
O que essa carta faz

"Wan Shi Tong, All-Knowing" é uma criatura voadora que, ao entrar em campo, permite que o dono de um permanente que não seja terreno o coloque em sua biblioteca, seja em segundo lugar ou no fundo. Além disso, sempre que cartas forem colocadas na biblioteca, você cria dois tokens de espírito 1/1 que não podem bloquear ou ser bloqueados por criaturas que não sejam espíritos. Essa carta é útil para controlar o campo do oponente e gerar criaturas adicionais, especialmente em estratégias que se beneficiam de manipulação de cartas na biblioteca.

Explicação simples

Wan Shi Tong, All-Knowing é uma criatura lendária que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas outras criaturas que também têm a habilidade de voar. Quando Wan Shi Tong entra em campo, você pode escolher um permanente que não seja uma terra que seu oponente controla e mandá-lo para o segundo lugar do topo do grimório do oponente ou para o fundo do grimório. Isso pode ser útil para atrasar o que seu oponente pode jogar a seguir, pois ele terá que comprar uma carta que não quer antes de pegar a que está no topo do seu grimório.

Além disso, sempre que uma ou mais cartas são colocadas em um grimório de qualquer lugar, você cria dois tokens de criatura Espírito 1/1. Esses tokens são criaturas que não podem bloquear ou ser bloqueadas por criaturas que não são Espíritos. Isso significa que eles podem ser uma boa forma de pressionar o oponente, já que eles podem atacar, mas não podem defender contra criaturas normais, então você deve usá-los de forma ofensiva.

Análise estratégica

Wan Shi Tong é uma ótima adição a decks que se concentram em controle ou que buscam atrasar o jogo do oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas em campo e pode usar sua habilidade de colocar permanentes de volta no grimório do oponente para desestabilizá-lo. A habilidade de criar tokens de Espírito também é valiosa, pois você pode usar esses tokens para pressionar o oponente enquanto mantém sua própria segurança.

Decks que utilizam azul como cor principal, especialmente aqueles que incluem mecânicas de controle ou manipulação de cartas, se beneficiam bastante de Wan Shi Tong. Você pode usá-la para interromper os planos do seu oponente e, ao mesmo tempo, gerar uma presença no campo de batalha com os tokens que ela cria.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa atrasar a jogada de um oponente, especialmente se ele tiver uma criatura poderosa que você não pode lidar imediatamente.
2. Se você já tem outras criaturas em campo e quer aumentar sua pressão ofensiva com os tokens de Espírito que Wan Shi Tong cria.
3. Quando você está em uma posição de controle e quer garantir que o oponente não consiga comprar cartas úteis no próximo turno.

✗ Quando evitar

1. Se o seu oponente não tiver permanentes importantes que você queira colocar no grimório, a habilidade de Wan Shi Tong pode não ser tão impactante.
2. Quando você está em uma situação onde não tem criaturas suficientes para proteger sua vida, e invocar Wan Shi Tong pode deixá-lo vulnerável.
3. Se você estiver jogando contra um deck que pode facilmente lidar com criaturas voadoras, como decks com muitos bloqueadores ou remoções de criaturas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e seu oponente tem 10. Você tem 3 criaturas em campo, e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você está na fase de invocação. Ação: Você joga Wan Shi Tong, All-Knowing pagando {3}{U}{U}. Resultado: Wan Shi Tong entra em campo, e você escolhe uma criatura do oponente para colocar no segundo lugar do topo do grimório dele. Em seguida, você cria dois tokens de Espírito 1/1. Agora você tem 4 criaturas em campo (incluindo os tokens) e pode atacar no próximo turno, pressionando seu oponente enquanto tenta mantê-lo sob controle.

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