A carta "Warp World" faz com que cada jogador embaralhe todos os seus permanentes de volta no seu baralho e, em seguida, revele um número igual de cartas do topo do baralho. Os jogadores colocam em campo os artefatos, criaturas e terrenos revelados, seguidos pelos encantamentos, enquanto as cartas que não foram colocadas em campo vão para o fundo do baralho. Essa carta é útil em situações onde você tem muitos permanentes poderosos em campo e seu oponente tem poucos, pois pode virar o jogo a seu favor ao trazer de volta suas melhores cartas.
Warp World é uma mágica que faz com que todos os jogadores embaralhem suas permanentes (cartas que estão em jogo, como criaturas, terrenos e artefatos) de volta em seus baralhos. Depois, cada jogador revela uma quantidade de cartas do topo de seu baralho igual ao número de permanentes que embaralhou. A parte interessante é que os jogadores colocam em jogo todas as cartas de artefato, criatura e terreno que revelaram. Depois, eles fazem o mesmo para cartas de encantamento e, por fim, as cartas que não foram colocadas em jogo vão para o fundo do baralho. Isso pode mudar completamente o estado do jogo de uma só vez, criando novas oportunidades ou desafios para todos os jogadores envolvidos.
Warp World é uma carta que pode ser muito poderosa em decks que focam em gerar muitos permanentes ou em decks que têm cartas que podem ser facilmente recuperadas do baralho. É especialmente útil em decks de vermelho que podem gerar criaturas rapidamente e que têm um bom número de encantamentos que podem ser jogados novamente. Esta mágica é mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores já têm várias permanentes em jogo, pois isso aumenta a quantidade de cartas que eles podem revelar e potencialmente colocar em jogo. Além disso, se você tiver cartas que podem beneficiar-se de serem jogadas novamente, como criaturas com habilidades que ativam quando entram em jogo, você pode maximizar seu impacto.
1. Quando você tem muitas permanentes em jogo e quer gerar um grande impacto no campo. 2. Se você sabe que seu oponente tem poucas permanentes ou que as permanentes deles são fracas em comparação com as suas. 3. Quando você tem cartas no seu baralho que podem ser muito mais úteis do que as permanentes que você possui atualmente. 4. Se você tem cartas que podem ser jogadas novamente a partir do seu baralho que podem mudar o jogo a seu favor. 5. Quando você está em uma situação em que precisa de uma reviravolta drástica para ganhar.
1. Se você tem poucas permanentes em jogo e seu oponente tem muitas, pois isso pode beneficiar mais o oponente. 2. Quando você não tem cartas no seu baralho que possam ser úteis ou que possam mudar o jogo a seu favor. 3. Se você está em uma situação em que precisa de uma jogada mais controlada e não pode se arriscar a embaralhar suas permanentes. 4. Quando você tem cartas poderosas em jogo que podem ser perdidas no processo. 5. Se o jogo está em um estado muito equilibrado e você não quer arriscar mudar isso drasticamente.
Situação da mesa: Você tem 5 criaturas em jogo, seu oponente tem 3. Fase do turno: Você está na fase principal após a fase de combate. Ação: Você joga Warp World. Resultado: Todos embaralham suas permanentes. Você revela 5 cartas do seu baralho e coloca em jogo 3 criaturas e 2 terrenos. Seu oponente revela 3 cartas e coloca 2 criaturas em jogo. Agora, você tem 3 novas criaturas e 2 terrenos, enquanto seu oponente tem 2 novas criaturas, mudando a dinâmica do jogo.
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