Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Wash Away

Wash Away

Instant

Cleave (You may cast this spell for its cleave cost. If you do, remove the words in square brackets.)
Counter target spell [that wasn't cast from its owner's hand].
O que essa carta faz

"Wash Away" é uma mágica instantânea que permite anular um feitiço que não foi lançado da mão do seu dono. Se você pagar um custo adicional, pode ignorar a condição de que o feitiço deve ter sido lançado da mão. É útil para neutralizar feitiços que vêm de outras zonas, como do cemitério ou do exílio, especialmente em situações onde o oponente tenta usar cartas que não estão na mão.

Explicação simples

Wash Away é uma carta de mágica instantânea que pode anular um feitiço, ou seja, impedir que ele tenha efeito. O custo básico para jogar essa carta é um mana azul ({U}). A habilidade Cleave permite que você pague um custo maior ({1}{U}{U}) para usar a carta de uma forma diferente. Quando você usa o custo de Cleave, a parte entre colchetes do texto é ignorada, permitindo que você anule qualquer feitiço, não apenas aqueles que foram lançados da mão do jogador.

Análise estratégica

Wash Away é útil em decks que se beneficiam de controle, onde você quer impedir que o oponente jogue suas cartas mais poderosas. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores costumam lançar feitiços mais impactantes. Se você conseguir usar o custo de Cleave, poderá neutralizar feitiços que seu oponente jogou de outras zonas, como do cemitério ou do exílio, o que pode ser uma grande vantagem em partidas mais longas.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente joga um feitiço poderoso que você não quer que resolva, especialmente se ele não foi jogado da mão. 2. Para interromper uma mágica que poderia trazer de volta criaturas do cemitério. 3. Quando você suspeita que seu oponente tem cartas que podem ser jogadas de outras zonas, como habilidades de criaturas ou efeitos de artefatos.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo de Cleave e a situação não exige que você anule um feitiço. 2. Quando você está em uma posição onde pode perder mais ao anular um feitiço do que ao deixá-lo passar. 3. Se você tem outras cartas em mãos que podem lidar com a situação de forma mais eficiente ou econômica.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 manas disponíveis e seu oponente tem 5 manas. Fase do turno: Oponente está na fase de mágica e lança um feitiço poderoso. Ação: Você decide usar Wash Away, pagando o custo de Cleave. Resultado: O feitiço do oponente é anulado, e você mantém o controle da partida, preparando-se para seu próximo turno.

Cartas relacionadas

Explore Wash Away no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório