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Waterlogged Hulk // Watertight Gondola

Waterlogged Hulk // Watertight Gondola

Artifact // Artifact — Vehicle

: Mill a card. (Put the top card of your library into your graveyard.)
Craft with Island (, Exile this artifact, Exile an Island you control or an Island card from your graveyard: Return this card transformed under its owner's control. Craft only as a sorcery.)
O que essa carta faz

A carta "Waterlogged Hulk // Watertight Gondola" permite que você descarte cartas do seu baralho para o cemitério, ajudando em estratégias de milagem. Você pode transformá-la em um veículo que, quando tiver oito ou mais cartas permanentes no seu cemitério, não pode ser bloqueado, e pode ser ativado com apenas uma criatura para se tornar uma criatura artefato. É útil em decks que se beneficiam de cartas no cemitério e que precisam de um ataque forte e inibido.

Explicação simples

A carta Waterlogged Hulk // Watertight Gondola é um artefato que pode ser usado de duas maneiras diferentes. Na sua forma inicial, você pode usar a habilidade que permite colocar uma carta do topo do seu baralho no seu cemitério, o que é chamado de 'mill'. Isso pode ser útil para estratégias que se beneficiam de cartas no cemitério, como aquelas que usam criaturas ou feitiços que interagem com o cemitério. Para transformar a carta, você precisa exilar um Ilha que você controla ou um Ilha do seu cemitério e pagar um custo de mana. Isso transforma a carta em um veículo que pode atacar e ser bloqueado, mas que também tem habilidades especiais.

Quando transformada, a Watertight Gondola tem Vigilância, o que significa que você pode atacar e ainda assim usá-la para bloquear no turno do oponente. Além disso, ela tem a habilidade Descend 8, que a torna impossível de ser bloqueada se você tiver oito ou mais cartas permanentes no seu cemitério. A habilidade Crew permite que você use criaturas que você controla para ativar o veículo, tornando-o uma criatura até o final do turno. Isso significa que você pode usar criaturas menores para ativá-lo e, assim, ter um ataque mais forte com o veículo.

Análise estratégica

Esta carta é ótima para decks que se concentram em estratégias de 'mill' ou que utilizam o cemitério como uma fonte de recursos. Você pode usá-la no início do jogo para começar a encher seu cemitério, o que pode ajudar a ativar outras cartas que dependem de ter cartas lá. No meio do jogo, você pode transformá-la em um veículo que pode atacar, especialmente se você já tiver acumulado permanentes no cemitério. Isso a torna uma ameaça que pode ser difícil de bloquear, dependendo do estado do jogo.

A Waterlogged Hulk // Watertight Gondola pode ser particularmente eficaz em decks azuis que utilizam ilhas e têm sinergias com o cemitério. Usá-la em um momento em que você já tenha várias cartas no cemitério pode maximizar seu potencial, especialmente se você conseguir ativar a habilidade de Descend e torná-la inbloqueável. Além disso, a habilidade de Vigilância permite que você mantenha a pressão no oponente, enquanto ainda pode se defender.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa encher seu cemitério para ativar outras cartas que dependem de permanentes lá.
2. Se você já tem várias cartas permanentes no seu cemitério e quer usar a Watertight Gondola como uma ameaça de ataque inbloqueável.
3. Quando você tem criaturas com poder baixo que podem ser usadas para ativar a habilidade Crew, permitindo que você ataque com o veículo.
4. Durante o meio do jogo, quando você pode ter um bom número de permanentes no cemitério e quer pressionar seu oponente.
5. Se você precisa de uma opção de defesa e ataque ao mesmo tempo, já que a Vigilância permite que você faça ambas as coisas.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem cartas que interagem bem com o cemitério, a habilidade de mill pode não ser útil.
2. Quando você não tem criaturas suficientes para ativar a habilidade Crew, tornando o veículo inativo.
3. Se você está em uma situação onde seu oponente pode facilmente bloquear ou destruir a Watertight Gondola, pode não valer a pena jogá-la.
4. Em um início de jogo onde você não tem mana suficiente ou ilhas para usar a habilidade de Craft.
5. Se você já está em uma posição defensiva e não pode se dar ao luxo de perder criaturas para ativar o veículo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 ilhas em campo e 5 cartas no seu cemitério. O oponente tem 2 criaturas em campo.
Fase do turno: Você está na fase principal.
Ação: Você usa {U} para ativar a habilidade da Waterlogged Hulk, milando uma carta do topo do seu baralho para o cemitério.
Resultado: Você milou uma carta que tinha sinergia com o cemitério. Em seguida, você paga {3}{U} e exila uma Ilha para transformar a Waterlogged Hulk na Watertight Gondola. Agora ela tem Vigilância e você pode usá-la para atacar no próximo turno. Você termina o turno com a Gondola pronta para atacar e ainda pode usar suas ilhas para bloquear se necessário.

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