Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Waterspout Elemental

Waterspout Elemental

Creature — Elemental

Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.)
Flying
When this creature enters, if it was kicked, return all other creatures to their owners' hands and you skip your next turn.
O que essa carta faz

A carta "Waterspout Elemental" é uma criatura com a habilidade de voar e um custo adicional chamado kicker, que permite devolver todas as outras criaturas para as mãos de seus donos se você pagar esse custo ao jogá-la. No entanto, ao usar essa habilidade, você também precisará pular seu próximo turno. Essa carta é útil em situações em que você deseja limpar o campo de batalha, especialmente se você estiver em uma posição vantajosa ou se precisar atrasar o jogo do oponente.

Explicação simples

Waterspout Elemental é uma criatura do tipo Elemental que custa 5 manas para ser jogada, sendo 3 incolores e 2 azuis. Ela tem a habilidade de voar, o que significa que não pode ser bloqueada por criaturas que não também tenham essa habilidade. Isso a torna uma boa opção para atacar o oponente diretamente, já que pode passar por defesas mais fracas. Além disso, ela possui a habilidade de kicker, que permite que você pague 1 mana azul extra ao jogá-la para ativar um efeito adicional.

Análise estratégica

Waterspout Elemental é mais eficaz em um deck que se concentra em controle ou em estratégias que envolvem o uso de muitas criaturas. Ela é especialmente útil no meio do jogo, quando você pode ter algumas criaturas do oponente em campo. Se você optar por usar o kicker, poderá devolver todas as outras criaturas para a mão dos seus oponentes, o que pode desestabilizar o campo deles, mas você terá que pular seu próximo turno, o que é um grande custo. Portanto, é importante usar essa habilidade em momentos críticos, onde a vantagem que você ganha ao limpar o campo vale a pena o custo de perder um turno.

✓ Quando usar

1. Quando o oponente tem várias criaturas em campo e você precisa desestabilizar sua estratégia. 2. Se você tem uma boa quantidade de mana disponível e pode se dar ao luxo de pular um turno. 3. Quando você está em uma posição de controle e quer garantir que o oponente não tenha criaturas para atacar no próximo turno.

✗ Quando evitar

1. Se você está em uma situação onde precisa defender e não pode se dar ao luxo de pular um turno. 2. Quando o oponente não tem criaturas em campo, pois o efeito de devolver criaturas não será útil. 3. Se você está com pouca mana e não pode pagar o custo adicional do kicker, pois isso pode comprometer sua jogada.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e o oponente tem 3 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Waterspout Elemental pagando 4 manas e usa o kicker pagando 1 mana azul extra. Resultado: Waterspout Elemental entra em campo, todas as 3 criaturas do oponente são devolvidas para a mão dele e você precisa pular seu próximo turno. No próximo turno, o oponente estará sem criaturas, mas você não poderá jogar nada, o que pode dar a ele a chance de reagrupar suas forças.

Cartas relacionadas

Explore Waterspout Elemental no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório