A carta "Waterspout Elemental" é uma criatura com a habilidade de voar e um custo adicional chamado kicker, que permite devolver todas as outras criaturas para as mãos de seus donos se você pagar esse custo ao jogá-la. No entanto, ao usar essa habilidade, você também precisará pular seu próximo turno. Essa carta é útil em situações em que você deseja limpar o campo de batalha, especialmente se você estiver em uma posição vantajosa ou se precisar atrasar o jogo do oponente.
Waterspout Elemental é uma criatura do tipo Elemental que custa 5 manas para ser jogada, sendo 3 incolores e 2 azuis. Ela tem a habilidade de voar, o que significa que não pode ser bloqueada por criaturas que não também tenham essa habilidade. Isso a torna uma boa opção para atacar o oponente diretamente, já que pode passar por defesas mais fracas. Além disso, ela possui a habilidade de kicker, que permite que você pague 1 mana azul extra ao jogá-la para ativar um efeito adicional.
Waterspout Elemental é mais eficaz em um deck que se concentra em controle ou em estratégias que envolvem o uso de muitas criaturas. Ela é especialmente útil no meio do jogo, quando você pode ter algumas criaturas do oponente em campo. Se você optar por usar o kicker, poderá devolver todas as outras criaturas para a mão dos seus oponentes, o que pode desestabilizar o campo deles, mas você terá que pular seu próximo turno, o que é um grande custo. Portanto, é importante usar essa habilidade em momentos críticos, onde a vantagem que você ganha ao limpar o campo vale a pena o custo de perder um turno.
1. Quando o oponente tem várias criaturas em campo e você precisa desestabilizar sua estratégia. 2. Se você tem uma boa quantidade de mana disponível e pode se dar ao luxo de pular um turno. 3. Quando você está em uma posição de controle e quer garantir que o oponente não tenha criaturas para atacar no próximo turno.
1. Se você está em uma situação onde precisa defender e não pode se dar ao luxo de pular um turno. 2. Quando o oponente não tem criaturas em campo, pois o efeito de devolver criaturas não será útil. 3. Se você está com pouca mana e não pode pagar o custo adicional do kicker, pois isso pode comprometer sua jogada.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e o oponente tem 3 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Waterspout Elemental pagando 4 manas e usa o kicker pagando 1 mana azul extra. Resultado: Waterspout Elemental entra em campo, todas as 3 criaturas do oponente são devolvidas para a mão dele e você precisa pular seu próximo turno. No próximo turno, o oponente estará sem criaturas, mas você não poderá jogar nada, o que pode dar a ele a chance de reagrupar suas forças.
Explore Waterspout Elemental no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório