A carta "Welcome to Australia" permite que, se estiver na sua mão inicial, você a coloque em campo no início do jogo. Ela dá a criaturas não-humanas a habilidade de causar dano letal a qualquer criatura que elas atinjam, inverte os valores de poder e resistência das criaturas e faz com que os jogadores revelem suas cartas de forma diferente ao embaralhar suas bibliotecas. Essa carta é útil em estratégias que focam em criaturas não-humanas e em confundir o oponente com as mudanças nas mecânicas do jogo.
A carta 'Welcome to Australia' é uma encantamento mundial que altera algumas regras do jogo. Primeiro, se você a tiver na mão inicial, pode colocá-la em campo de batalha antes do jogo começar, o que significa que você começa com uma vantagem. Segundo, todas as criaturas que não são humanas ganham a habilidade de 'toque mortal', ou seja, qualquer dano que elas causarem será suficiente para destruir outra criatura. Por fim, os poderes e a resistência das criaturas são invertidos, então uma criatura com 3 de poder terá 3 de resistência e vice-versa.
Essa carta é ideal para decks que focam em criaturas não-humanas, especialmente aquelas que podem se beneficiar do toque mortal. Como ela altera as regras do jogo, é mais eficaz no início, já que você pode surpreender seu oponente com criaturas que agora podem eliminar facilmente suas criaturas. É interessante em um formato onde você pode ter muitas criaturas não-humanas, como em um deck de Goblins ou de bestas. No entanto, você deve estar ciente de que a inversão de poder e resistência pode afetar suas criaturas também.
1. Quando você tem uma mão inicial que inclui 'Welcome to Australia' e muitas criaturas não-humanas. 2. Se o seu oponente tem muitas criaturas e você precisa de uma vantagem para lidar com elas. 3. Em um formato onde a habilidade de toque mortal pode ser decisiva, como em um jogo com muitas criaturas de baixo poder.
1. Se você está jogando contra um deck que depende de criaturas humanas, pois a habilidade de toque mortal não irá afetá-las. 2. Quando você tem poucas criaturas não-humanas em seu deck, pois a carta pode não ter impacto suficiente. 3. Se você não está preparado para a inversão de poder e resistência, pois pode acabar prejudicando suas próprias criaturas.
Situação da mesa: Você tem 'Welcome to Australia' em sua mão inicial e duas criaturas não-humanas. Fase do turno: Começo do jogo. Ação: Você coloca 'Welcome to Australia' em campo de batalha ao começar o jogo. Resultado: Suas criaturas não-humanas agora têm toque mortal e seus poderes e resistências estão invertidos. Você pode atacar com uma criatura que normalmente teria 3 de poder, mas agora tem 3 de resistência, tornando-a mais vulnerável. O oponente deve ser cauteloso ao bloquear suas criaturas.
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