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Welcome to Australia

Welcome to Australia

World Enchantment

If this card is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.
Non-Human creatures have deathtouch.
Powers and toughnesses are reversed.
Players flip their libraries over and draw from the new top. (No peeking at cards below!)
O que essa carta faz

A carta "Welcome to Australia" permite que, se estiver na sua mão inicial, você a coloque em campo no início do jogo. Ela dá a criaturas não-humanas a habilidade de causar dano letal a qualquer criatura que elas atinjam, inverte os valores de poder e resistência das criaturas e faz com que os jogadores revelem suas cartas de forma diferente ao embaralhar suas bibliotecas. Essa carta é útil em estratégias que focam em criaturas não-humanas e em confundir o oponente com as mudanças nas mecânicas do jogo.

Explicação simples

A carta 'Welcome to Australia' é uma encantamento mundial que altera algumas regras do jogo. Primeiro, se você a tiver na mão inicial, pode colocá-la em campo de batalha antes do jogo começar, o que significa que você começa com uma vantagem. Segundo, todas as criaturas que não são humanas ganham a habilidade de 'toque mortal', ou seja, qualquer dano que elas causarem será suficiente para destruir outra criatura. Por fim, os poderes e a resistência das criaturas são invertidos, então uma criatura com 3 de poder terá 3 de resistência e vice-versa.

Análise estratégica

Essa carta é ideal para decks que focam em criaturas não-humanas, especialmente aquelas que podem se beneficiar do toque mortal. Como ela altera as regras do jogo, é mais eficaz no início, já que você pode surpreender seu oponente com criaturas que agora podem eliminar facilmente suas criaturas. É interessante em um formato onde você pode ter muitas criaturas não-humanas, como em um deck de Goblins ou de bestas. No entanto, você deve estar ciente de que a inversão de poder e resistência pode afetar suas criaturas também.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma mão inicial que inclui 'Welcome to Australia' e muitas criaturas não-humanas. 2. Se o seu oponente tem muitas criaturas e você precisa de uma vantagem para lidar com elas. 3. Em um formato onde a habilidade de toque mortal pode ser decisiva, como em um jogo com muitas criaturas de baixo poder.

✗ Quando evitar

1. Se você está jogando contra um deck que depende de criaturas humanas, pois a habilidade de toque mortal não irá afetá-las. 2. Quando você tem poucas criaturas não-humanas em seu deck, pois a carta pode não ter impacto suficiente. 3. Se você não está preparado para a inversão de poder e resistência, pois pode acabar prejudicando suas próprias criaturas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 'Welcome to Australia' em sua mão inicial e duas criaturas não-humanas. Fase do turno: Começo do jogo. Ação: Você coloca 'Welcome to Australia' em campo de batalha ao começar o jogo. Resultado: Suas criaturas não-humanas agora têm toque mortal e seus poderes e resistências estão invertidos. Você pode atacar com uma criatura que normalmente teria 3 de poder, mas agora tem 3 de resistência, tornando-a mais vulnerável. O oponente deve ser cauteloso ao bloquear suas criaturas.

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