Wharf Infiltrator é uma criatura que pode ser muito útil em partidas de Magic: The Gathering. Com um custo de mana de {1}{U}, ela é fácil de jogar e pode ser colocada em campo rapidamente. Sua habilidade 'Skulk' significa que ela não pode ser bloqueada por criaturas que tenham mais poder do que ela, o que a torna uma boa opção para atacar sem medo de ser parada por criaturas mais fortes. Isso é especialmente útil para causar dano direto ao oponente.
Essa carta é ideal para decks que se concentram em estratégia de ataque rápido e controle do campo. Ela funciona melhor no início e no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade de Skulk para passar por defesas adversárias. Além disso, quando o Wharf Infiltrator causa dano a um jogador, você pode comprar uma carta e descartar outra, o que ajuda a manter sua mão cheia de opções e a descartar cartas que não são mais úteis. Se você descartar uma criatura, pode criar um token Eldrazi Horror, o que adiciona mais pressão ao seu oponente.
1. Quando você tem a chance de atacar um oponente que não possui criaturas com poder maior que 1. 2. Se você precisa de mais cartas na sua mão e tem uma criatura para descartar. 3. Quando você quer aumentar a pressão no oponente, criando tokens adicionais que podem ser usados para atacar ou defender.
1. Se o oponente tem criaturas com poder maior que 1, pois isso tornará o Wharf Infiltrator incapaz de atacar. 2. Quando você já tem muitas cartas na mão e não precisa comprar mais. 3. Se você não tem criaturas para descartar, pois isso limita a utilidade da habilidade de criar tokens.
Situação da mesa: Você tem um Wharf Infiltrator em campo e o oponente não tem criaturas. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você declara ataque com Wharf Infiltrator. Resultado: O oponente não pode bloquear, então o Wharf Infiltrator causa 1 ponto de dano ao jogador adversário. Você ativa a habilidade de compra de cartas, compra uma carta e descarta uma que não precisa mais. Se você descartou uma criatura, paga {2} e cria um token Eldrazi Horror 3/2. Agora você tem mais uma criatura em campo para pressionar o oponente.
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