"When We Were Young" é um feitiço que aumenta o poder e a resistência de até duas criaturas em +2/+2 até o final do turno. Se você tiver um artefato e uma encantamento sob seu controle, essas criaturas também ganham a habilidade de roubar vida, ou seja, curar você quando causarem dano. Essa carta é útil em momentos em que você precisa de um impulso temporário para atacar ou defender, especialmente se puder ativar o efeito de roubar vida.
A carta 'When We Were Young' é um feitiço que pode ser jogado a qualquer momento, e ela dá um aumento temporário de poder e resistência a até duas criaturas que você controla. Isso significa que essas criaturas se tornam mais fortes e podem causar mais dano ou resistir a mais dano até o final do turno. Além disso, se você tiver um artefato e um encantamento em jogo, essas criaturas também ganham a habilidade de 'lifelink', que faz com que você ganhe vida igual ao dano que elas causarem. Isso pode ser muito útil para se manter no jogo.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas, especialmente aqueles que também usam artefatos e encantamentos. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas em campo e, possivelmente, um artefato e um encantamento. Ao usar 'When We Were Young', você pode surpreender seu oponente, aumentando a força de suas criaturas e potencialmente ganhando vida, o que pode mudar o rumo de uma partida. É uma boa carta para decks brancos que valorizam a interação entre criaturas e permanentes.
Use esta carta quando você tiver duas criaturas que possam se beneficiar do aumento de poder e resistência. É ideal jogá-la antes de atacar, para maximizar o dano que você pode causar ao seu oponente. Também é uma boa jogada se você precisar de um impulso de vida em um momento crítico, especialmente se você estiver em uma situação de desvantagem. Além disso, se você já tiver um artefato e um encantamento em campo, isso torna a carta ainda mais poderosa.
Evite jogar esta carta se você não tiver criaturas suficientes em campo para aproveitar o aumento de poder. Também não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver um artefato e um encantamento, pois você perderá a habilidade de lifelink. Se o seu oponente tiver criaturas muito mais fortes, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais estratégico. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de remoções ou defesas, essa carta pode não ser a melhor escolha.
Você começa o turno com duas criaturas em campo, um artefato e um encantamento. Na fase de combate, você decide atacar. Antes de declarar atacantes, você joga 'When We Were Young' pagando {3}{W}. As duas criaturas recebem +2/+2 até o final do turno. Agora, elas têm mais poder e resistência, tornando-se mais ameaçadoras. Você declara suas criaturas como atacantes, e o oponente não tem bloqueadores suficientes para impedir o dano. No final do combate, você causa dano e, se as criaturas tiverem lifelink, você ganha vida igual ao dano causado. O turno termina com você em uma posição mais forte, tanto em termos de vida quanto de pressão sobre o oponente.
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