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Wiccan, Rising Magician

Wiccan, Rising Magician

Legendary Creature — Mutant Warlock Hero

Flying
Whenever you cast a noncreature spell, exile another target nonland, nontoken permanent. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.
O que essa carta faz

"Wiccan, Rising Magician" é uma criatura lendária com a habilidade de voar. Sempre que você jogar um feitiço que não seja uma criatura, ela permite que você exilie um permanente que não seja terreno e não seja ficha, retornando-o ao campo de batalha no início do próximo final de turno. Essa carta é útil para remover temporariamente ameaças do oponente ou para controlar o campo, especialmente em decks que jogam muitos feitiços.

Explicação simples

Wiccan, Rising Magician é uma criatura lendária que tem a habilidade de voar, o que significa que ela não pode ser bloqueada por criaturas que não têm a mesma habilidade. Isso a torna uma ameaça no campo de batalha, pois pode atacar diretamente o oponente. Além disso, sempre que você jogar um feitiço que não seja uma criatura, você pode exilar outro permanente que não seja terreno e que não seja um token. Isso significa que você pode remover temporariamente um permanente do oponente, como uma criatura ou um artefato, tirando-o do jogo por um tempo.

Análise estratégica

Essa carta se encaixa bem em decks que utilizam muitos feitiços, especialmente aqueles que se concentram em mágica azul, onde você pode ter várias opções de feitiços não criaturais. O ideal é jogá-la em um momento em que você tenha mana suficiente para usar suas habilidades e ainda jogar outros feitiços. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas opções de feitiços disponíveis e pode começar a controlar o campo de batalha ao exilar permanentes problemáticos do oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem um feitiço não criatural na mão e deseja remover uma ameaça do oponente. 2. Se você está em um ponto do jogo onde o oponente tem criaturas ou permanentes que estão dificultando sua vitória. 3. Quando você quer atacar com Wiccan e garantir que o caminho esteja livre de bloqueadores.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem feitiços não criaturais para jogar, a habilidade de Wiccan não será ativada. 2. Quando você está em uma situação onde o oponente pode facilmente recuperar o permanente que você exilou. 3. Se você está com pouca mana e não pode jogar outros feitiços após Wiccan, tornando-a menos impactante.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Wiccan, Rising Magician em campo e 5 pontos de mana disponíveis. O oponente tem uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga um feitiço não criatural, como um encantamento. Resultado: Você ativa a habilidade de Wiccan, exilando a criatura 3/3 do oponente. No final do turno, a criatura exilada voltará ao campo de batalha sob o controle do oponente, mas você teve um turno onde conseguiu atacar sem ser bloqueado.

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