Wilfred Mott é uma criatura lendária que, no início do seu turno, acumula marcadores de tempo. A cada marcador, você pode olhar as cartas do topo do seu baralho e colocar uma carta de permanente não-terreno com custo de mana 3 ou menos em campo. Essa carta é útil para acelerar a sua presença no jogo, permitindo que você traga criaturas ou artefatos menores rapidamente, especialmente em estratégias que se beneficiam de permanentes rápidos.
Wilfred Mott é uma criatura lendária que pode te ajudar a trazer permanentes não-terra para o campo de batalha. Ele tem uma habilidade chamada 'Look to the Stars', que ativa no início do seu turno. Isso significa que, a cada turno, você vai colocar um contador de tempo nele. O número de contadores que ele tem determina quantas cartas você vai olhar no topo do seu baralho. Se você tiver, por exemplo, dois contadores, você olhará as duas primeiras cartas do seu baralho.
Wilfred Mott é ótimo para decks que se beneficiam de permanentes de baixo custo, já que você pode colocar permanentes com custo de mana 3 ou menos diretamente em jogo. Ele é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar permanentes para controlar o campo ou pressionar seu oponente. A cada turno, ele pode te dar mais opções, aumentando sua presença no campo de batalha gradualmente.
1. Quando você precisa de mais criaturas para pressionar seu oponente. 2. Se você tem permanentes de baixo custo que podem ajudar a controlar o jogo. 3. Quando você está em uma situação onde precisa de mais recursos e permanentes para se defender ou atacar.
1. Se você está enfrentando um oponente que pode remover criaturas facilmente, pois Wilfred Mott pode ser um alvo. 2. Quando você já tem uma boa quantidade de permanentes em campo e não precisa de mais. 3. Se você está em uma situação onde precisa de um impacto imediato e não pode esperar pelos contadores.
Situação da mesa: Você tem Wilfred Mott em campo e algumas cartas na mão. Fase do turno: Início do seu turno. Ação: Você coloca um contador de tempo em Wilfred Mott. Resultado: Agora ele tem 1 contador. Você olha as cartas do topo do seu baralho e vê duas cartas. Uma delas é uma criatura com custo de mana 2 e a outra é um encantamento com custo de mana 4. Você decide colocar a criatura em campo. Resultado final: Você agora tem uma nova criatura em campo, aumentando sua presença, e o encantamento vai para o fundo do seu baralho.
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