"Will of the Temur" permite que você escolha uma das duas opções: criar uma cópia de um permanente alvo como um dragão 4/4 com voar, ou fazer com que um jogador compre cartas igual ao maior valor de mana entre os permanentes que você controla. Se você estiver jogando com um comandante, pode escolher ambas as opções. Essa carta é útil para gerar criaturas poderosas ou para aumentar sua mão de cartas, dependendo da situação do jogo.
Will of the Temur é uma mágica que permite que você escolha uma das duas opções. A primeira opção cria uma ficha que é uma cópia de um permanente que você escolher. Essa ficha é um dragão 4/4 com a habilidade de voar, além de manter as características do permanente copiado. Isso significa que você pode ter um dragão poderoso no campo de batalha, que pode atacar ou bloquear. A segunda opção permite que um jogador compre cartas igual ao maior custo de mana entre os permanentes que você controla, ajudando a aumentar sua mão de cartas e suas opções para o jogo.
Essa carta é ótima para decks que utilizam comandantes, especialmente aqueles que se beneficiam de ter criaturas poderosas ou que precisam de mais cartas na mão. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem permanentes em campo e pode maximizar o efeito de ambas as opções. Se você estiver jogando um deck que tem criaturas grandes ou que gera muitos permanentes, essa carta pode ser um divisor de águas, permitindo que você crie uma forte presença no campo de batalha ou recupere recursos.
Use Will of the Temur quando você tiver um comandante em campo, para que possa escolher ambas as opções. Se você tiver um permanente poderoso que deseja copiar, como uma criatura com habilidades especiais, isso pode ser uma boa jogada. Também é útil quando você está com poucas cartas na mão e precisa de mais opções, especialmente se o maior custo de mana entre seus permanentes for alto. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de um bloqueador ou atacante extra, a criação do dragão pode ser decisiva.
Evite usar Will of the Temur se você não tiver um comandante em campo, pois você só poderá escolher uma opção. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se você não tiver permanentes significativos, já que o efeito de compra de cartas pode ser fraco. Se você estiver em uma situação onde o tempo é crítico e precisa de uma resposta imediata, essa mágica pode ser muito lenta. Finalmente, evite jogar se você não tiver um alvo viável para copiar, pois isso tornará a magia menos eficaz.
Você começa seu turno com 5 manas disponíveis. Na fase de compra, você compra uma carta e vê que tem um comandante em campo e uma criatura poderosa. Na fase principal, você joga Will of the Temur, escolhendo copiar sua criatura poderosa e criando um dragão 4/4. Depois, você verifica seus permanentes e percebe que o maior custo de mana entre eles é 6, então o jogador alvo compra 6 cartas. Na fase de combate, você ataca com o dragão recém-criado e sua criatura original, pressionando seu oponente.
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