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Wizard Class

Wizard Class

Enchantment — Class

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
You have no maximum hand size.
: Level 2
When this Class becomes level 2, draw two cards.
: Level 3
Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on target creature you control.
O que essa carta faz

A carta "Wizard Class" é uma encantamento que permite que você aumente seu nível para ganhar habilidades adicionais. No nível 1, você não tem limite de cartas na mão; no nível 2, você pode comprar duas cartas; e no nível 3, sempre que você compra uma carta, pode colocar um marcador +1/+1 em uma criatura que controla. É útil em decks que se beneficiam de ter muitas cartas na mão e que podem usar criaturas para pressionar o oponente.

Explicação simples

A carta Wizard Class é um encantamento que te ajuda a ter mais cartas na mão e a fortalecer suas criaturas. A primeira habilidade é que você não tem limite de cartas na mão, o que significa que você pode acumular muitas cartas sem se preocupar em descartar. Isso é ótimo para ter mais opções durante o jogo. A segunda habilidade é que, ao subir de nível para o nível 2, você pode comprar duas cartas. Isso te dá mais recursos para jogar. Finalmente, ao atingir o nível 3, sempre que você comprar uma carta, pode colocar um contador +1/+1 em uma criatura que você controla, tornando-a mais forte a cada carta que você compra.

Análise estratégica

Wizard Class é uma boa adição para decks que se concentram em comprar muitas cartas, como os decks de controle ou de feitiços. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando estabelecer uma vantagem em termos de recursos. O nível 1 já te dá uma vantagem ao não ter limite de cartas, e ao chegar ao nível 2, você pode rapidamente aumentar sua mão, o que é crucial para manter a pressão sobre o oponente. O nível 3 é especialmente poderoso em um deck que tem várias maneiras de comprar cartas, pois você pode transformar suas compras em criaturas mais fortes.

✓ Quando usar

Use Wizard Class quando você estiver em um jogo onde precisa de mais cartas para responder às jogadas do oponente. Jogue-a se você tiver um plano de jogo que envolve comprar muitas cartas, como usar feitiços que te permitem comprar mais. É uma boa jogada se você já tem criaturas no campo e quer torná-las mais fortes. Também é útil se você estiver jogando contra um oponente que tem criaturas fracas, pois você pode rapidamente aumentar o poder das suas criaturas.

✗ Quando evitar

Evite jogar Wizard Class se você estiver em uma situação onde precisa de uma resposta imediata, como remover uma criatura ameaçadora do oponente. Não vale a pena jogá-la se você já estiver com muitas cartas na mão e não puder usar todas. Também é melhor não jogá-la se você não tiver um plano para comprar mais cartas, pois suas habilidades dependem disso. Finalmente, se você estiver em um jogo rápido onde o oponente pode acabar com você antes de você conseguir usar as habilidades, pode ser melhor focar em outras cartas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão e uma criatura 2/2 em campo. O oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você começa seu turno e decide jogar Wizard Class. Ação: Você paga {U} e coloca Wizard Class em campo. Resultado: Agora você não tem limite de cartas na mão. No próximo turno, você usa a habilidade de nível 2, pagando {2}{U} e comprando duas cartas. Resultado: Você agora tem 7 cartas na mão. No turno seguinte, você compra mais uma carta. Resultado: Se você já tiver atingido o nível 3, pode colocar um contador +1/+1 na sua criatura, tornando-a 3/3 e igualando-se à criatura do oponente.

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