"Wrenn and Six" é um planeswalker que permite recuperar terrenos do seu cemitério e causar dano a criaturas ou jogadores. Sua habilidade final concede um emblema que permite jogar feitiços do cemitério ao descartar terrenos, o que é útil para manter a pressão no jogo e reutilizar cartas. É conveniente usá-la em decks que se beneficiam de terrenos no cemitério e que precisam de controle de mesa ou dano constante.
Wrenn and Six é um planeswalker que pode ajudar você a recuperar terrenos e causar dano. A primeira habilidade (+1) permite que você traga de volta um terreno do seu cemitério para a sua mão. Isso é útil se você precisar de mais terrenos para jogar suas cartas ou se algum terreno importante foi destruído. A segunda habilidade (−1) faz com que Wrenn and Six cause 1 ponto de dano a qualquer alvo, que pode ser um oponente, uma criatura ou até mesmo um planeswalker inimigo. Isso é ótimo para eliminar criaturas pequenas ou pressionar a vida do seu oponente. A terceira habilidade (−7) concede um emblema que permite que você jogue feitiços instantâneos e de feitiço do seu cemitério, descartando um terreno em vez de pagar seu custo de mana. Isso pode ser muito poderoso, pois permite que você reutilize suas mágicas várias vezes durante o jogo.
Wrenn and Six é mais eficaz em decks que se beneficiam de terrenos no cemitério, como decks de estratégia 'landfall' ou aqueles que usam cartas que interagem com o cemitério. Ele é excelente no meio do jogo, quando você já tem alguns terrenos no cemitério e pode começar a recuperar recursos enquanto causa dano. Além disso, sua habilidade de causar dano pode ajudar a controlar a mesa, eliminando ameaças menores enquanto você se prepara para um grande ataque. No final do jogo, o emblema que ele concede pode virar o jogo a seu favor, permitindo que você jogue feitiços repetidamente.
1. Quando você precisa de um terreno específico que foi para o cemitério e não tem como jogá-lo novamente. 2. Se você está enfrentando criaturas pequenas e quer eliminá-las rapidamente para proteger sua vida. 3. Quando você tem muitos feitiços instantâneos ou de feitiço no cemitério e deseja reutilizá-los para ganhar vantagem. 4. Se o seu oponente tem um planeswalker ou criatura importante que você precisa eliminar. 5. Quando você está em uma situação onde precisa de mais recursos e não tem cartas na mão.
1. Se você não tem terrenos no cemitério, a habilidade de recuperar terrenos não será útil. 2. Quando você está prestes a ser derrotado e não tem tempo para acumular recursos ou causar dano. 3. Se você não tem feitiços instantâneos ou de feitiço no cemitério para aproveitar o emblema. 4. Quando o custo de mana para jogar Wrenn and Six não se justifica em relação à situação da mesa. 5. Se você tem outras cartas na mão que podem ter um impacto mais imediato no jogo.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 terrenos em jogo e 2 cartas no cemitério. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Wrenn and Six. Resultado: Você ativa a habilidade +1, retornando um terreno do cemitério para a sua mão. Em seguida, você ativa a habilidade -1, causando 1 ponto de dano ao seu oponente. O oponente agora tem 9 pontos de vida. Você termina o turno com Wrenn and Six em jogo, um terreno na mão e um plano para usar o emblema no próximo turno.
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