Yorion, Sky Nomad é uma criatura lendária que pode ser usada como um "companheiro", exigindo que seu deck tenha pelo menos 20 cartas a mais do que o mínimo. Quando entra em campo, ele permite que você exilie outros permanentes não-terra que você controla e os retorne ao campo no final do turno, o que pode ser útil para proteger suas criaturas ou ativar habilidades de permanentes que entram em jogo. É uma boa escolha em decks que se beneficiam de manipulação de permanentes ou que precisam de mais controle sobre o campo de batalha.
Yorion, Sky Nomad é uma criatura lendária que pode ser usada como um companheiro, o que significa que você pode tê-lo fora do jogo e colocá-lo na sua mão por um custo de mana específico, desde que seu deck tenha pelo menos 20 cartas a mais do que o mínimo exigido. Ele tem a habilidade de voar, o que significa que não pode ser bloqueado por criaturas que não têm a mesma habilidade, tornando-o um atacante eficaz. Quando Yorion entra em campo, você pode exilar qualquer número de outros permanentes que não sejam terrenos que você controla e retorná-los ao campo de batalha no final do turno, o que pode ser uma ótima forma de reutilizar suas cartas ou proteger suas criaturas de efeitos indesejados por um tempo.
Yorion é mais eficaz em decks que se beneficiam de ter muitos permanentes em jogo, como aqueles que usam criaturas, encantamentos ou artefatos que têm efeitos poderosos. Ele é particularmente bom no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas em campo e pode usar sua habilidade para reativar seus efeitos. Além disso, decks que focam em controle ou em estratégias de valor podem aproveitar a habilidade de exílio para desestabilizar o oponente enquanto recuperam suas próprias cartas. É uma carta que pode mudar o rumo do jogo ao permitir que você recupere cartas valiosas e desfaça jogadas do adversário.
1. Quando você tem várias criaturas ou permanentes com habilidades que podem ser reativadas ao voltar para o campo de batalha. 2. Se o seu oponente tem permanentes que estão causando problemas e você deseja removê-los temporariamente. 3. Ao jogar contra decks que usam muitos permanentes, permitindo que você controle o campo de batalha ao exilar suas cartas e retornar no final do turno.
1. Se você não tiver permanentes suficientes para exilar e retornar, a habilidade de Yorion pode não valer a pena. 2. Quando você está em uma posição defensiva e precisa de criaturas imediatas para bloquear, já que a habilidade de Yorion não ajuda nesse momento. 3. Se o custo de mana para jogar Yorion comprometer sua capacidade de jogar outras cartas importantes no turno.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Yorion, Sky Nomad pagando seu custo de mana. Resultado: Você exila suas 3 criaturas e, no final do turno, elas retornam ao campo de batalha. Isso permite que você ataque com Yorion e depois, no próximo turno, você pode usar as habilidades das suas criaturas que retornaram.
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