Zendikar Farguide é uma criatura do tipo Elemental que não pode ser bloqueada se o jogador defensor controlar uma Floresta. Isso significa que, em um jogo onde o oponente tem terrenos do tipo Floresta, você pode atacar livremente com essa criatura, tornando-a uma boa opção para pressionar o adversário. É conveniente usá-la em decks que exploram a presença de terrenos Floresta no campo do oponente, garantindo que seus ataques sejam mais eficazes.
Zendikar Farguide é uma criatura do tipo Elemental que custa 4 manas verdes para ser jogada. Ela tem um poder de 3 e uma resistência de 3, o que significa que pode causar 3 pontos de dano e suportar até 3 pontos de dano antes de ser destruída. Sua habilidade 'Forestwalk' permite que ela não possa ser bloqueada enquanto o jogador defensor tiver uma floresta em jogo. Isso a torna uma ameaça difícil de parar se o oponente estiver usando terrenos do tipo floresta, já que você pode atacar sem se preocupar em ser bloqueado por criaturas deles.
A habilidade 'Forestwalk' é uma forma de 'landwalk', que é um termo que se refere a criaturas que podem ignorar bloqueios baseados em tipos de terreno. No caso do Zendikar Farguide, isso significa que, se o oponente controla qualquer floresta, você pode atacar livremente. Isso pode ser muito útil em um jogo onde seu oponente tem várias florestas, pois você pode causar dano direto a ele sem a necessidade de se preocupar com criaturas bloqueadoras. Além disso, como é uma criatura com um poder e resistência razoáveis, ela pode ser útil tanto para atacar quanto para defender, dependendo da situação do jogo.
Zendikar Farguide é uma carta que se encaixa bem em decks que utilizam muitas criaturas verdes ou que se beneficiam de terrenos. Ela é especialmente eficaz em um formato onde muitos oponentes usam florestas, pois sua habilidade de 'Forestwalk' permite que você pressione o adversário sem medo de ser bloqueado. Essa criatura pode ser mais útil no meio do jogo, quando você já tem um bom número de terrenos em campo e pode começar a atacar com mais frequência, forçando o oponente a se defender ou a perder pontos de vida.
No entanto, é importante lembrar que, se o oponente não estiver usando florestas, a habilidade de 'Forestwalk' se torna irrelevante. Portanto, essa carta é mais eficaz quando você sabe que o seu oponente tem acesso a florestas em seu deck. Em um ambiente onde os oponentes usam uma variedade de terrenos, ela pode ser uma boa adição ao seu arsenal, permitindo que você cause dano enquanto mantém a pressão sobre o adversário.
1. Quando o oponente tem florestas em jogo, permitindo que você ataque sem se preocupar em ser bloqueado.
2. Se você precisa de uma criatura para pressionar o oponente e forçá-lo a gastar recursos defensivos.
3. Durante o meio do jogo, quando você já tem mana suficiente para jogar a carta e ainda pode usar outras habilidades ou criaturas na mesma rodada.
1. Se o seu oponente não possui florestas, pois a habilidade de 'Forestwalk' não será útil.
2. Quando você precisa de uma criatura com habilidades defensivas mais robustas, já que o Zendikar Farguide não é a melhor escolha para bloquear ataques.
3. Se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas com custo menor para controlar o jogo mais cedo, pois o custo de 4 manas pode ser alto no início.
Situação da mesa: Você tem 5 terrenos em jogo e seu oponente tem 3 florestas. Fase do turno: Fase de ataque. Ação: Você declara ataque com Zendikar Farguide. Resultado: O oponente não pode bloquear a criatura devido à habilidade 'Forestwalk', permitindo que você cause 3 pontos de dano direto ao oponente. O oponente agora tem 17 pontos de vida.
Explore Zendikar Farguide no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório