"Zur, Eternal Schemer" é uma criatura voadora que fortalece suas criaturas encantamento, dando a elas habilidades como toque mortal, vínculo vital e hexproof. Além disso, você pode transformar encantamentos que não são Aura em criaturas, com poder e resistência iguais ao custo de mana deles. Essa carta é útil em decks que focam em encantamentos, permitindo que você ataque com eles e proteja suas criaturas de remoções.
Zur, Eternal Schemer é uma criatura lendária que pode voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Além disso, ela tem habilidades especiais que beneficiam suas criaturas encantamento. A habilidade de deathtouch significa que qualquer dano que suas criaturas encantamento causarem será suficiente para destruir outra criatura. Lifelink permite que você ganhe vida igual ao dano que suas criaturas causarem, e hexproof protege suas criaturas encantamento de serem alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes.
Zur é uma ótima adição a um deck que foca em encantamentos, especialmente aqueles que podem se tornar criaturas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas encantamento no campo. O custo de mana de Zur é um pouco alto, então é importante ter um bom controle de recursos antes de jogá-la. Usar a habilidade de transformar encantamentos em criaturas pode surpreender seus oponentes e dar a você uma vantagem significativa.
Você deve jogar Zur quando tiver encantamentos que possam se tornar criaturas e você precisar de uma criatura voadora para atacar ou bloquear. É uma boa ideia jogar Zur quando você já tem algumas criaturas encantamento em campo, para maximizar suas habilidades. Também é útil jogar Zur quando você precisa de vida extra, já que suas criaturas encantamento podem curar você com lifelink.
Evite jogar Zur se você não tiver encantamentos suficientes para tirar proveito de suas habilidades. Também não é uma boa ideia jogar Zur se você estiver em uma situação onde seu oponente tem muitas criaturas voadoras, pois ela pode ser facilmente bloqueada. Além disso, se você não tiver mana suficiente para ativar suas habilidades, pode ser melhor esperar até ter mais recursos.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, 3 encantamentos no campo (um encantamento de criatura e dois encantamentos não-creatura). Seu oponente tem 4 pontos de vida e uma criatura voadora. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Zur, Eternal Schemer, pagando {W}{U}{B}. Resultado: Zur entra em campo com 1/4 de poder e resistência. Você usa a habilidade de {1}{W} para transformar um encantamento não-creatura em uma criatura, que agora pode atacar. Na fase de combate, você ataca o oponente com Zur e a nova criatura encantamento. O oponente não pode bloquear, então você causa dano e ganha vida com lifelink, subindo para 6 pontos de vida.
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