"Abandon Reason" é um feitiço instantâneo que permite que até duas criaturas alvo recebam um bônus de +1/+0 e ganhem a habilidade de primeiro golpe até o final do turno, permitindo que elas causem dano antes de criaturas que não têm essa habilidade. É útil em situações de combate onde você deseja garantir que suas criaturas atinjam o oponente antes de serem atacadas, ou para aumentar a pressão em um ataque. Se você descartar essa carta, pode jogá-la por um custo menor, o que pode ser vantajoso em momentos estratégicos.
A carta 'Abandon Reason' é um feitiço instantâneo que pode ser jogado a qualquer momento durante o turno do seu oponente ou no seu próprio turno. Quando você a joga, pode escolher até duas criaturas como alvo. Essas criaturas receberão um bônus de +1 de poder e ganharão a habilidade de primeiro ataque até o final do turno. Isso significa que elas causarão dano antes de criaturas que não têm essa habilidade, o que pode ser muito útil em combates.
Esta carta é ótima para decks que se concentram em criaturas agressivas, especialmente aquelas que podem se beneficiar de um aumento temporário de poder e da habilidade de primeiro ataque. Usá-la no início do jogo pode ajudar a eliminar criaturas adversárias ou causar dano direto ao oponente, enquanto no meio do jogo pode ser utilizada para garantir que suas criaturas sobrevivam a um combate. O custo de mana é razoável, permitindo que você a jogue em momentos críticos para mudar o rumo da batalha.
1. Quando você tem criaturas que podem atacar e deseja garantir que elas causem dano antes das criaturas do oponente. 2. Se o oponente tem criaturas com habilidades de bloqueio que você deseja contornar. 3. Quando você está prestes a ser atacado e quer aumentar o poder de suas criaturas para se defender efetivamente.
1. Se você não tem criaturas em campo ou se elas não podem atacar. 2. Quando o custo de mana pode comprometer sua capacidade de jogar outras cartas importantes no mesmo turno. 3. Se o oponente não tem criaturas que possam ser afetadas ou se a situação não justifica o uso da carta.
Situação da mesa: Você tem duas criaturas (uma 2/2 e uma 1/1) e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga 'Abandon Reason', escolhendo suas duas criaturas como alvo. Resultado: A 2/2 se torna uma 3/2 e a 1/1 se torna uma 2/1, ambas ganhando primeiro ataque. No combate, suas criaturas atacam e, devido ao primeiro ataque, a 3/3 do oponente não consegue causar dano antes de ser destruída, permitindo que você cause dano ao oponente.
Explore Abandon Reason no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório