"Admiral Beckett Brass" é uma criatura lendária que fortalece outros Piratas que você controla, aumentando seu poder e resistência. Além disso, ao final do seu turno, se você tiver causado dano de combate a um jogador com três ou mais Piratas, pode tomar o controle de um permanente não-terreno desse jogador. Essa carta é útil em decks focados em Piratas, permitindo uma estratégia de ataque e controle ao mesmo tempo.
Admiral Beckett Brass é uma criatura lendária que representa um pirata humano. Ela custa três manas de cores azul, preta e vermelha para ser jogada. Sua primeira habilidade faz com que todos os piratas que você controla fiquem mais fortes, recebendo um bônus de +1/+1. Isso significa que, se você tiver outros piratas em campo, eles vão causar mais dano e aguentar mais ataques. Por exemplo, se você tiver um pirata com 2 de poder, ele se tornará um pirata com 3 de poder com a habilidade da Beckett Brass.
A segunda habilidade dela é muito interessante. No final do seu turno, se você tiver causado dano de combate a um jogador com três ou mais piratas, você pode tomar o controle de um permanente não-terra que esse jogador controla. Isso pode ser uma criatura, um artefato ou até mesmo um encantamento. Essa habilidade permite que você não só fortaleça seu exército de piratas, mas também roube recursos do oponente, o que pode mudar o rumo do jogo a seu favor.
Admiral Beckett Brass é uma ótima adição a decks que se concentram em piratas e em causar dano de combate. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguns piratas em campo e pode começar a pressionar seus oponentes. O ideal é construir um deck que tenha muitos piratas e cartas que ajudem a aumentar o número de criaturas em campo, assim você pode ativar a habilidade de roubo de permanentes com mais frequência. Além disso, ela combina bem com cartas que incentivam o ataque, como encantamentos que dão bônus de ataque ou cartas que permitem atacar sem bloqueio.
Utilizar Admiral Beckett Brass em um deck de piratas permite que você crie uma pressão constante sobre seus oponentes, forçando-os a se defender. O bônus que ela dá aos outros piratas pode ser decisivo em batalhas, e a habilidade de roubar permanentes pode dar uma vantagem significativa, especialmente se você conseguir roubar criaturas poderosas ou artefatos que ajudem no seu jogo.
1. Quando você já tem vários piratas em campo e pode causar dano de combate a um jogador adversário. Isso maximiza a chance de ativar a habilidade de roubo no final do turno.
2. Se você precisa de uma criatura que fortaleça seu exército de piratas, já que ela dá um bônus a todas as outras criaturas do tipo pirata.
3. Quando você tem a oportunidade de roubar um permanente importante do oponente, como uma criatura forte ou um artefato que pode mudar a dinâmica do jogo a seu favor.
1. Evite jogar Admiral Beckett Brass se você não tiver piratas suficientes em campo, pois sua habilidade de bônus não será útil e você pode ficar vulnerável.
2. Não jogue se você estiver em uma situação onde o oponente tem muitas criaturas que podem bloquear seus ataques, pois isso pode dificultar a ativação de sua habilidade de roubo.
3. Se você não tem mana suficiente para jogar outras cartas após jogar Admiral Beckett Brass, pode ser melhor esperar e usar suas manas de forma mais eficiente em outro turno.
Situação da mesa: Você controla 3 piratas, incluindo Admiral Beckett Brass, e seu oponente tem uma criatura e um artefato. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com todos os seus piratas, incluindo Admiral Beckett Brass, causando 6 de dano ao oponente. Resultado: O oponente, que não tem criaturas suficientes para bloquear, recebe dano e você ativa a habilidade de Admiral Beckett Brass no final do seu turno. Você escolhe um artefato do oponente para roubar, ganhando uma vantagem significativa na partida.
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