"Agency Outfitter" é uma criatura com a habilidade de voar. Quando ela entra em campo, você pode procurar em seu cemitério, mão ou baralho por cartas chamadas "Magnifying Glass" e/ou "Thinking Cap" e colocá-las em campo. Essa carta é útil para buscar e colocar em jogo itens que podem ajudar a controlar o jogo ou aumentar suas opções estratégicas.
Agency Outfitter é uma criatura do tipo Sphinx Detective que custa 4 manas, sendo 2 delas azuis. Ela tem a habilidade de voar, o que significa que só pode ser bloqueada por criaturas que também têm voar ou que tenham a habilidade de alcance. Quando você coloca essa criatura em campo, você pode procurar em seu cemitério, mão ou biblioteca por cartas chamadas Magnifying Glass e Thinking Cap e colocá-las em jogo. Isso te dá a oportunidade de trazer cartas úteis para a mesa sem precisar gastar mana adicional para jogá-las.
Agency Outfitter é uma boa adição a decks que se beneficiam de cartas que ajudam a controlar o jogo ou a gerar vantagem de cartas, como os que usam artefatos ou encantamentos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas em seu cemitério e pode buscar as que precisa. Além disso, a habilidade de voar permite que você pressione o oponente, já que ele terá que lidar com essa criatura aérea enquanto você busca suas cartas.
Use Agency Outfitter quando você tiver cartas Magnifying Glass ou Thinking Cap em seu cemitério, mão ou biblioteca e precisar delas para ajudar a controlar a partida. Jogue-a quando você estiver em uma posição favorável, onde a pressão aérea pode forçar o oponente a se defender. É uma boa jogada se você precisar de uma criatura forte para atacar ou bloquear, especialmente se você já tiver outras criaturas em campo.
Evite jogar Agency Outfitter se você não tiver cartas Magnifying Glass ou Thinking Cap disponíveis, pois isso tornaria sua habilidade menos útil. Não a jogue se você estiver em uma situação defensiva e não puder proteger sua vida, pois ela pode ser facilmente removida. Também é melhor não jogar se você estiver com pouca mana, pois o custo de 4 manas pode ser difícil de pagar em um turno apertado.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, um oponente com 10 pontos de vida e uma criatura bloqueadora em campo. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Agency Outfitter. Ação: Você paga 4 manas (2 incolores e 2 azuis) e coloca Agency Outfitter em campo. Resultado: Você procura em seu cemitério e encontra uma Magnifying Glass, que você coloca em campo. Agora, você tem uma criatura voadora que pode atacar e um artefato que pode te ajudar a comprar cartas, aumentando suas opções para os próximos turnos.
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