Alex Wilder, Runaway, é uma criatura lendária que ganha +2 de ataque e a habilidade de atacar imediatamente sempre que ela ou outra criatura que você controla entra no campo de batalha, desde que não tenha sido jogada da sua mão. Além disso, você pode usar sua habilidade de escape para jogar a carta novamente do seu cemitério, pagando um custo específico e exilando outras cartas. Essa carta é útil em estratégias que envolvem jogar criaturas de outras zonas, como do cemitério, para aumentar a pressão sobre o oponente rapidamente.
Alex Wilder, Runaway é uma criatura lendária que pode ser muito útil em um jogo de Magic: The Gathering. Ele tem um custo de mana de {1}{R}, o que significa que você precisa de um mana incolor e um mana vermelho para jogá-lo. Quando Alex Wilder ou outra criatura que você controla entra em campo, se você a jogou de um lugar diferente da sua mão, essa criatura ganha +2 de poder e a habilidade de atacar imediatamente. Isso pode ser muito vantajoso para pressionar seu oponente.
Alex Wilder é mais eficaz em um deck que se concentra em jogar criaturas de formas não convencionais, como do cemitério ou de outros lugares. Ele se destaca no meio do jogo, quando você pode ter várias criaturas no cemitério e pode usar sua habilidade de Escape para trazê-lo de volta. O Escape permite que você jogue Alex novamente, exilando cartas do seu cemitério, o que pode ser uma boa maneira de manter a pressão sobre o oponente.
Use Alex Wilder quando você tiver outras criaturas que possam entrar em campo de maneiras diferentes, como através de habilidades ou cartas que permitem jogar do cemitério. Ele também é útil quando você tem um cemitério cheio e pode pagar o custo de Escape para trazê-lo de volta. Além disso, jogá-lo em um momento em que você pode surpreender seu oponente com um ataque repentino pode ser uma boa estratégia.
Evite jogar Alex Wilder se você não tiver cartas no cemitério para exilar, pois isso torna sua habilidade de Escape inútil. Também não é uma boa ideia jogá-lo se você não tiver outras criaturas para aproveitar seu bônus de ataque. Além disso, se você estiver em uma situação onde seu oponente tem muitas criaturas em campo, pode ser melhor esperar e jogar Alex em um momento mais seguro.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 cartas no cemitério e 4 mana disponíveis. Fase do turno: Fase de Main 1. Ação: Você joga Alex Wilder, Runaway. Resultado: Alex entra em campo com 1/3 de poder e resistência. Você não tem criaturas para entrar em campo de outra forma, então não ganha o bônus. Você decide usar o Escape no próximo turno, exilando 3 cartas do cemitério para jogar Alex novamente e tentar pressionar seu oponente.
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