A carta "Case of the Locked Hothouse" permite que você jogue um terreno adicional em cada um dos seus turnos. Para resolver o caso, você precisa controlar sete ou mais terrenos; se não resolver, você tenta novamente no final do seu turno. Quando resolvido, você pode olhar a carta do topo do seu baralho a qualquer momento e jogar terrenos e feitiços de criaturas e encantamentos diretamente desse topo, o que pode acelerar sua estratégia e aumentar suas opções de jogo.
A carta 'Case of the Locked Hothouse' é um encantamento que te permite jogar uma terra adicional em cada um dos seus turnos. Isso significa que, se você normalmente pode jogar uma terra por turno, agora poderá jogar duas, o que ajuda a aumentar rapidamente a quantidade de terrenos que você controla. Isso é importante porque mais terrenos significam mais recursos para jogar suas cartas mais poderosas.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de ter muitos terrenos em jogo, especialmente aqueles que usam criaturas grandes ou encantamentos. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando estabelecer uma base sólida de terrenos. Uma vez que você tenha sete ou mais terrenos, a carta se 'resolve', permitindo que você veja a carta do topo do seu baralho a qualquer momento e jogue terrenos e criaturas diretamente dela, o que pode te dar uma vantagem significativa.
1. Quando você tem um bom número de terrenos em jogo e quer acelerar seu desenvolvimento de mana. 2. Se você estiver jogando um deck que depende de criaturas grandes ou encantamentos e precisa de mais mana para jogá-los. 3. Quando você tem cartas poderosas no topo do seu baralho que gostaria de jogar sem precisar comprá-las.
1. Se você não tem muitas criaturas ou encantamentos no seu baralho que possam se beneficiar da habilidade de resolver a carta. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de remoção ou controle imediato e não pode se dar ao luxo de gastar mana em encantamentos. 3. Se você já está controlando muitos terrenos e não precisa de mais mana para suas jogadas atuais.
Situação da mesa: Você tem 5 terrenos em jogo e está jogando contra um oponente que tem 4 terrenos. Fase do turno: Início do seu turno. Ação: Você ativa 'Case of the Locked Hothouse' e joga uma segunda terra. Resultado: Agora você tem 6 terrenos. Você também olha a carta do topo do seu baralho, que é uma criatura. No final do seu turno, você ainda não resolveu a carta, mas está próximo de atingir o número necessário de terrenos para ativar sua habilidade.
Explore Case of the Locked Hothouse no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório