"Celestine, the Living Saint" é uma criatura lendária com a habilidade de voar e vínculo vital, permitindo que você ganhe vida e recupere criaturas do seu cemitério. No final do seu turno, você pode trazer de volta uma criatura com custo de mana igual ou menor à quantidade de vida que você ganhou naquele turno. Essa carta é útil em estratégias que focam em ganhar vida, permitindo recuperar suas melhores criaturas e manter a pressão no jogo.
Celestine, the Living Saint é uma criatura lendária que pode voar e tem a habilidade de ganhar vida. Voar significa que ela pode ser bloqueada apenas por criaturas que também têm a habilidade de voar ou que possam bloquear criaturas voadoras. A habilidade de ganhar vida (lifelink) significa que, sempre que Celestine causar dano, você também ganhará a mesma quantidade de vida. Isso pode ser útil para te manter no jogo, especialmente em situações difíceis.
Celestine é uma ótima adição a decks que se concentram em ganhar vida, pois sua habilidade Healing Tears permite trazer de volta criaturas do seu cemitério para o campo de batalha, dependendo de quanto de vida você ganhou naquele turno. Ela pode ser mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas no cemitério e pode aproveitar a habilidade de recuperar uma delas, além de causar dano e ganhar vida ao mesmo tempo. Decks com foco em estratégias de controle ou que utilizam muitas criaturas com habilidades que ganham vida se beneficiam bastante dela.
1. Quando você precisa de uma criatura voadora para pressionar seu oponente. 2. Se você ganhou vida suficiente naquele turno e tem uma criatura importante no cemitério que pode ser trazida de volta. 3. Em um momento em que você precisa de uma fonte de vida para se manter no jogo e estabilizar sua posição.
1. Se você não tem criaturas no cemitério para recuperar, a habilidade Healing Tears não será útil. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas de baixo custo para jogar rapidamente e não pode esperar por um custo de mana maior. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas com voar, Celestine pode ser facilmente bloqueada e não será tão eficaz.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida e seu oponente tem 15. Você tem algumas criaturas no cemitério e está no seu turno. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com Celestine, causando 3 de dano ao oponente e ganhando 3 de vida devido à habilidade lifelink. Resultado: Você agora tem 13 pontos de vida. Fase final: Ao final do seu turno, você retorna uma criatura do seu cemitério com custo de mana 3 ou menos (como um Soldado) para o campo de batalha, fortalecendo sua posição no jogo.
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