"Champion of the Flame" é uma criatura que ganha força e resistência adicionais com base no número de Auras e Equipamentos que estão anexados a ela. Com a habilidade de atropelar, ela pode causar dano ao jogador ou a outras criaturas mesmo que seja bloqueada. É conveniente usá-la em decks que focam em aumentar rapidamente seu poder, utilizando várias Auras e Equipamentos para torná-la uma ameaça significativa no campo de batalha.
Champion of the Flame é uma criatura do tipo Guerreiro Humano que custa 1 mana vermelha para ser jogada. Ela tem um poder e resistência de 1/1, o que significa que pode causar 1 ponto de dano e também pode receber 1 ponto de dano antes de ser destruída. A habilidade 'Trample' permite que, se ela atacar e causar dano suficiente para destruir uma criatura bloqueadora, o dano restante ainda possa ser direcionado ao jogador ou planeswalker defensor. Isso é útil para garantir que você ainda consiga causar dano ao seu oponente, mesmo que ele tenha criaturas para bloquear.
Esta carta é mais eficaz em um deck que se concentra em encantamentos e equipamentos, pois ela ganha +2/+2 para cada Aura e Equipamento que estiver anexado a ela. Isso significa que, quanto mais encantamentos ou equipamentos você colocar nela, mais forte ela se torna. É uma boa adição em decks que utilizam a mecânica de buffar criaturas, especialmente no início e meio do jogo, quando você pode rapidamente aumentar seu poder e resistência para pressionar seu oponente.
1. Quando você tem várias Auras ou Equipamentos para anexar à Champion of the Flame, aumentando seu poder rapidamente. 2. Se o seu oponente tem criaturas com baixo poder, permitindo que você cause dano direto. 3. Em um turno em que você pode atacar com segurança, sabendo que seu oponente não tem bloqueadores suficientes para impedir o dano.
1. Se o seu oponente tem muitas criaturas com poder alto, pois a Champion of the Flame pode ser facilmente destruída. 2. Quando você não tem Auras ou Equipamentos para anexar a ela, tornando-a apenas uma criatura 1/1 sem impacto significativo. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, já que esta carta é mais ofensiva.
Situação da mesa: Você tem a Champion of the Flame em campo e um Equipamento que pode anexar a ela. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você anexa o Equipamento à Champion of the Flame e a declara como atacante. Resultado: A Champion of the Flame agora tem um poder maior devido ao Equipamento e, se o oponente não tiver criaturas suficientes para bloquear, você pode causar dano direto a ele.
Explore Champion of the Flame no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório