"Cleaver Blow" é um feitiço instantâneo que permite destruir uma criatura alvo que não seja preta e que tenha um custo de mana de 3 ou menos, controlada por um oponente. Ao pagar um custo adicional, você pode escolher diferentes efeitos, como fazer com que você e o controlador da criatura destruída compensem a perda com cartas ou vida, além de criar um espírito branco 1/1 com voar. Essa carta é útil quando você precisa remover uma criatura pequena do campo e ainda obter algum benefício adicional, como cartas ou criaturas extras.
Cleaver Blow é uma mágica instantânea que você pode jogar a qualquer momento, mesmo no turno do oponente. Para jogá-la, você precisa pagar {1} de mana preta. Essa carta tem uma habilidade chamada Multicleave, que permite que você pague {1} de mana adicional quantas vezes quiser enquanto a joga. Cada vez que você faz isso, você pode escolher um conjunto de palavras entre colchetes e removê-las do efeito da mágica. Isso significa que você pode personalizar o que a mágica faz, dependendo de quanto mana você está disposto a gastar.
Cleaver Blow é uma carta versátil que pode ser usada em decks que focam em controle ou em estratégias de remoção de criaturas. É especialmente útil no início e no meio do jogo, quando você pode precisar lidar com criaturas pequenas e problemáticas que o oponente controla. O efeito de destruição de criaturas é poderoso, e a habilidade de gerar um token de espírito pode ajudar a aumentar sua presença no campo de batalha. Além disso, a possibilidade de comprar cartas pode ser um bônus valioso, permitindo que você mantenha sua mão cheia.
1. Quando o oponente tem uma criatura pequena e ameaçadora que você precisa remover imediatamente. 2. Se você tem mana extra disponível e deseja maximizar o valor da carta, removendo partes do efeito que não são úteis. 3. Quando você precisa de mais criaturas no campo de batalha e a criação de um token de espírito pode ajudar a pressionar o oponente.
1. Se o oponente não controla criaturas ou se as criaturas que eles têm são muito grandes para serem destruídas com esta carta. 2. Quando você está em uma situação onde a perda de vida pode ser crítica e você não pode se dar ao luxo de perder 2 pontos de vida. 3. Se você não tem mana suficiente para pagar a carta e ainda ter recursos para outras jogadas importantes no mesmo turno.
Situação da mesa: Você tem 4 de vida, o oponente tem 6 de vida e controla uma criatura 2/2. Fase do turno: É o seu turno e você tem 3 de mana disponível. Ação: Você joga Cleaver Blow pagando {1}{B} e decide pagar mais {1} uma vez para remover a parte que permite que ambos comprem cartas. Resultado: A criatura 2/2 do oponente é destruída, você cria um token de espírito 1/1 e fica com 4 de vida, enquanto o oponente ainda tem 6 de vida.
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