A carta "Council of Reeds" permite que você tenha várias cópias dela em campo, já que a regra de lenda não se aplica a criaturas que você controla. No início do combate do seu turno, se você tiver jogado um feitiço que não seja criatura, você cria uma ficha que é uma cópia da carta. Essa habilidade é útil para aumentar sua presença no campo de batalha e potencializar suas estratégias, especialmente em decks que jogam muitos feitiços.
Council of Reeds é uma criatura lendária que representa um cientista humano. Ela custa 2 manas azuis para ser jogada e tem poder e resistência de 2/2, o que significa que pode causar 2 pontos de dano e suportar até 2 pontos de dano antes de ser destruída. Uma das habilidades importantes dessa carta é que a regra de lenda não se aplica a ela, o que significa que você pode ter várias cópias dela em campo ao mesmo tempo, enquanto normalmente só poderia ter uma. Isso é útil para aumentar sua presença no campo de batalha.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em lançar feitiços não criaturais, pois ela permite que você crie cópias dela sempre que você jogar um feitiço desse tipo. Isso pode rapidamente aumentar o número de criaturas que você controla, tornando mais fácil atacar ou defender. Council of Reeds é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode jogar feitiços não criaturais e gerar cópias dela, mas também pode ser útil no final do jogo para pressionar seu oponente com várias criaturas.
1. Quando você tem um feitiço não criatural para jogar antes de atacar, garantindo que você crie uma cópia de Council of Reeds. 2. Se você precisa de mais criaturas no campo para pressionar seu oponente ou defender-se de um ataque. 3. Quando você está jogando um deck que lança muitos feitiços não criaturais, como encantamentos ou instantes, para maximizar a geração de cópias.
1. Se você não tem feitiços não criaturais para jogar antes de atacar, a habilidade de criar cópias não será ativada. 2. Quando o seu oponente tem muitas criaturas com poder alto, pois Council of Reeds pode ser facilmente destruída. 3. Se você está em um estágio do jogo onde a geração de criaturas não é tão importante, como quando você já tem uma vantagem significativa no campo.
Situação da mesa: Você controla uma Council of Reeds e tem 3 manas disponíveis. O oponente tem 2 criaturas com poder 2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga um feitiço não criatural, como um encantamento. Resultado: Você cria uma cópia de Council of Reeds. Agora você tem duas criaturas no campo. Você pode atacar com ambas, forçando o oponente a decidir como defender ou sofrer dano. Se o oponente não tiver criaturas suficientes, você pode causar 4 pontos de dano ao seu oponente.
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