"Council's Judgment" permite que cada jogador vote em um permanente não-terreno que você não controla. O permanente que receber mais votos é exilado, ou todos que empatarem com o mais votado. Essa carta é útil para remover ameaças do oponente, especialmente quando você pode influenciar a votação a seu favor ou quando há um alvo que todos os jogadores consideram perigoso.
Council's Judgment é uma mágica que permite que todos os jogadores votem em um permanente que você não controla. Um permanente é qualquer criatura, artefato, encantamento ou planeswalker que está em jogo. O jogador que começa a votação é você, e cada jogador escolhe um permanente para votar. Depois que todos votarem, os permanentes que receberam o maior número de votos são exilados, ou seja, removidos do jogo. Se houver um empate, todos os permanentes empatados também serão exilados.
Esta carta é especialmente útil em decks que se beneficiam de controle, onde você quer remover permanentes problemáticos do oponente. Ela funciona melhor em jogos multiplayer, onde há mais jogadores para votar, aumentando suas chances de eliminar permanentes indesejados. É mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores já têm permanentes em jogo, mas ainda não estão em uma posição de vitória. Você pode usar essa carta para desestabilizar a mesa, forçando seus oponentes a escolher entre suas próprias ameaças.
1. Quando há um permanente ameaçador em jogo que você precisa remover, como uma criatura poderosa ou um planeswalker que está controlando o jogo. 2. Se você percebe que os outros jogadores estão focados em eliminar um permanente específico, você pode usar essa carta para direcionar a votação. 3. Em um jogo multiplayer, quando você tem aliados temporários e pode manipular a votação a seu favor.
1. Se você não tem certeza de que os outros jogadores votarão em um permanente que você deseja remover, pois pode acabar ajudando seus oponentes. 2. Quando você está em uma posição fraca e não tem permanentes para votar, pois pode se tornar um alvo. 3. Se você sabe que há permanentes em jogo que são mais valiosos para os outros jogadores do que para você, pode ser melhor esperar.
Situação da mesa: Você tem 3 permanentes em jogo, e seu oponente tem uma criatura grande e ameaçadora. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Council's Judgment e inicia a votação. Resultado: Os jogadores votam, e a criatura do oponente recebe a maioria dos votos. A criatura é exilada, e você consegue controlar melhor a mesa.
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