Cragplate Baloth é uma criatura que não pode ser anulada e possui hexproof, o que significa que não pode ser alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes. Se você pagar um custo adicional ao jogá-la, ela entra em campo com quatro marcadores +1/+1, tornando-a mais forte. É uma boa opção para pressionar o oponente rapidamente, especialmente se você estiver jogando em um formato onde anular feitiços é comum.
Cragplate Baloth é uma criatura do tipo Bicho que custa 5 de mana e mais 2 de mana verde se você quiser usar sua habilidade especial chamada Kicker. Quando você joga essa carta, ela não pode ser anulada, o que significa que seu oponente não pode impedir que ela entre no campo de batalha. Além disso, ela tem Hexproof, o que significa que o oponente não pode escolher essa criatura como alvo de mágicas ou habilidades. Haste significa que você pode atacar com ela no mesmo turno em que a joga, sem precisar esperar.
Cragplate Baloth é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas grandes e poderosas. Ela é especialmente útil no meio do jogo, quando você já tem um pouco de mana disponível, pois seu custo é relativamente alto. Se você usar a habilidade Kicker, ela entra com quatro marcadores +1/+1, tornando-se uma criatura 10/10, o que pode ser devastador para o oponente. Essa carta pode ajudar a pressionar o adversário e forçá-lo a gastar recursos para lidar com ela.
1. Quando você tem mana suficiente para jogar Cragplate Baloth com a habilidade Kicker, tornando-a uma ameaça maior. 2. Se você precisa de uma criatura forte para atacar ou defender, especialmente se o oponente não tiver criaturas suficientes para bloquear. 3. Quando você quer garantir que uma criatura não será anulada, especialmente contra decks que têm muitas mágicas de anulação.
1. Se você não tem mana suficiente para usar a habilidade Kicker, pode ser melhor jogar outra criatura mais barata. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas que podem bloquear e matar a Baloth facilmente. 3. Se você está em uma situação onde precisa de controle ou remoção de criaturas do oponente, e não de uma criatura grande.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Cragplate Baloth pagando {5}{G}{G} e usa a habilidade Kicker, então ela entra como uma 10/10. Resultado: O Cragplate Baloth entra no campo de batalha com 4 marcadores +1/+1. Você pode atacar no mesmo turno, pressionando seu oponente a decidir se vai bloquear ou não.
Explore Cragplate Baloth no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório