"Cursed Windbreaker" é um equipamento que, ao entrar no campo de batalha, permite que você crie uma criatura 2/2 virada para baixo e a equipe se conecta a ela. A criatura equipada ganha a habilidade de voar, o que a torna mais difícil de ser bloqueada. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de criaturas voadoras ou que precisam de uma presença no campo de batalha rapidamente.
Cursed Windbreaker é um artefato que serve como equipamento para criaturas. Quando você joga essa carta, você 'manifesta o medo', que significa que você olha as duas primeiras cartas do seu baralho. Você coloca uma delas em campo como uma criatura virada para baixo, que é uma criatura 2/2, e a outra vai para o seu cemitério. Isso permite que você tenha uma nova criatura em campo sem gastar mana adicional, o que pode ser muito útil. Você também pode revelar essa criatura a qualquer momento, pagando seu custo de mana, se ela for uma carta de criatura.
Cursed Windbreaker é especialmente útil em decks que se beneficiam de criaturas adicionais ou que têm sinergia com a mecânica de manifestar. Ele pode ser mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar o efeito de voar para atacar ou se defender de ameaças aéreas. O custo de equipamento é 3, então você pode querer equipar a criatura que manifestou para maximizar seu impacto. Além disso, a habilidade de voar pode ser decisiva em partidas onde seu oponente não tem muitas criaturas com alcance.
1. Quando você precisa de uma criatura adicional no campo e não tem mana suficiente para jogar uma carta de criatura. 2. Se você está jogando contra um deck que tem dificuldades para lidar com criaturas voadoras. 3. Quando você deseja aumentar o poder de ataque de uma criatura já em campo, equipando-a com Cursed Windbreaker.
1. Se você já tem muitas criaturas em campo e não precisa de mais uma, pode ser melhor usar sua mana em outras estratégias. 2. Quando seu oponente tem muitas criaturas com alcance, tornando a habilidade de voar menos eficaz. 3. Se você não tem mana suficiente para equipar a criatura após manifestar, o que pode deixar você vulnerável.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e seu oponente tem 10. Você tem uma criatura 2/2 em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Cursed Windbreaker, pagando {2}{U}. Resultado: Você manifesta uma carta do topo do seu baralho, colocando uma criatura 2/2 virada para baixo em campo e enviando a outra para o cemitério. Você então equipa Cursed Windbreaker na criatura 2/2, que agora tem voar. Na próxima fase de combate, você ataca com a criatura equipada, forçando seu oponente a decidir se bloqueia ou não.
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