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Cybermen Squadron

Cybermen Squadron

Artifact Creature — Cyberman

Nonlegendary artifact creatures you control have myriad. (Whenever a creature with myriad attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token copy that's tapped and attacking that player or a planeswalker they control. Exile the tokens at end of combat.)
O que essa carta faz

A carta "Cybermen Squadron" é uma criatura artefato que concede a habilidade "miriade" a todas as suas criaturas artefato não lendárias. Isso significa que, ao atacar, você pode criar cópias adicionais de suas criaturas para atacar cada oponente, aumentando significativamente o número de ataques que você pode realizar. É útil em situações onde você deseja pressionar vários oponentes ao mesmo tempo, potencialmente causando mais dano e criando uma vantagem no jogo.

Explicação simples

Cybermen Squadron é uma criatura artefato que custa 7 de mana para ser jogada. Ela tem um poder e resistência de 5, o que significa que pode causar 5 de dano e também suportar 5 de dano antes de ser destruída. A habilidade mais interessante dela é chamada de 'myriad'. Isso significa que, quando ela ataca, você pode criar cópias dela que também atacam seus oponentes. Essas cópias são criadas como fichas, ou seja, não são permanentes e desaparecem no final do combate.

Análise estratégica

Cybermen Squadron é uma carta que pode ser muito poderosa em um deck que se concentra em gerar muitos ataques e pressionar seus oponentes. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem mana suficiente para jogá-la e pode começar a atacar. A habilidade myriad permite que você potencialmente cause dano a vários oponentes ao mesmo tempo, o que pode ser decisivo em jogos multiplayer. É ideal em decks que têm sinergia com criaturas artefato ou que se beneficiam de gerar cópias de criaturas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem mana suficiente para jogar Cybermen Squadron e ainda pode proteger-se de possíveis contra-ataques. 2. Se você está em uma partida multiplayer e quer pressionar vários oponentes ao mesmo tempo. 3. Quando você tem outras cartas que podem aumentar o poder das suas criaturas ou dar suporte a ataques em massa.

✗ Quando evitar

1. Se você está com pouca vida e não tem como se proteger após jogar a carta. 2. Quando seus oponentes têm muitas criaturas defensivas ou habilidades que podem destruir suas cópias. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda realizar outras ações importantes no mesmo turno.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 10 de vida e 8 de mana disponível. Seus oponentes têm 15 e 12 de vida, respectivamente, e não têm criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga Cybermen Squadron, pagando 7 de mana. Em seguida, declara o ataque. Resultado: Você ataca com Cybermen Squadron. Devido à habilidade myriad, você cria duas cópias dela, cada uma atacando um dos seus oponentes. No total, você causa 15 de dano, reduzindo a vida dos seus oponentes para 12 e 9. No final do combate, as cópias são exiladas.

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